成为虚拟世界的上帝直面天命——《昭昭天命》

05/2026 浏览综合

前言

2025年5月16日,一款由GouHong Studio开发,2P games发行的复古上帝视角解谜冒险游戏《昭昭天命》正式上线。这款游戏以“开发者穿越到自己制作的游戏”为背景,将玩家带入到一个逃离现实的乌托邦世界。通过运用编程、美术、音乐三大能力,在这个世界里为所欲为,成为魔王屠戮所有人亦或者是成为一名和平使者,放过所有人。游戏抛去了传统解谜冒险的框架,带玩家深入了解游戏开发者的精神困境。
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复古风的沉浸感

游戏的画风是上世纪的那种复古像素风格。同时还为玩家提供了五种不同的显示方式,CRT显示器、街机风格、麦金塔电脑、奶奶家的破电视、护眼模式。个人认为这种复古风更能显示出游戏里开发者的窘境,有种老、破、小、穷的感觉。
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作为开发者游玩游戏

在游戏开始的时候,会让玩家为勇者命名,然后选择职业,回答性格问题。一开始我以为这是玩家所要操控的角色。可到了游戏里我才发现,勇者是勇者,他在游戏里也只是一个顶着你取的名字的NPC,玩家实际操控的角色是游戏的开发者。
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作为开发者闯关,那必然是会有相当超模的技能。首先是编程,通过点击左键输入代码指令触发机关(推动锯齿、熄灭火焰、打开风口等),甚至还能改写场景逻辑。然后是绘画能力,重新绘制地形或改变地貌结构,创造通行路径或阻隔敌人。例如,用数位板切换瓷砖颜色把它变成实体,例如将红色瓷砖隐藏、黄色瓷砖显示,阻挡或者放出敌人。还有一个音乐能力。通过点击右键释放短暂的BGM,让周围的敌人受到魅惑,原地停止不动一小段时间。
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这种设计打破了传统解谜游戏的固定思维,鼓励玩家以开发者的视角重新理解关卡逻辑。例如,面对一堵没法通过的墙,可以用编程能力把它打碎,亦或者用绘画能力给它移除。
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善与恶的抉择

即便玩家是开发者,是造物者,也有一个道德善恶系统约束着玩家。如果玩家在游戏里都是通过击杀敌人进行闯关的话,会不断累计罪恶值,最后会成为游戏里真正的大魔王。但如果玩家都是通过取巧的办法,引开宽恕敌人进行闯关的话,会累计善良值。成为这个世界的救世主。
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游戏的闯关都是通过一个个单元格房间进行的,玩家本身没有主动攻击的能力,都是依靠游戏内的地形机关进行操作,可以用火焰直接烧死敌人,用齿轮切死敌人,用墙壁挤死敌人......这是最简单粗暴的玩法。
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也可以通过熄灭房间内所有的火焰,迫使敌人跑路,亦或者是用风口把他们吹出房间。或者是使用下班铃铛让他们主动跑路。不伤害他们让他们自己离开,这种方法就比较费脑子了。
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游戏里通过直接击杀的闯关方式很简单,基本上不需要什么思考,而想要一人不杀进行闯关,那要考虑的就多了。但是相同的点就是都能通关,至于结局如何,由你自己抉择!
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总结

游戏只要20元,首发折扣18元。但是游戏里的剧情文本量很足,剧情也很有意思,能够直观的感觉到作为一名开发者的心酸不易。游戏的Meta元素运用的也很巧妙,氛围营造感很强,玩法上也非常的创新。流程不长,大约3小时,但我觉得是一款值得去体验的游戏,玩完了还是意犹未尽。#pc游戏攻略评测 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏种草计划
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