新地图设计01

修改于05/20323 浏览综合
新地图名称:“风暴之眼——卡托”
“队长——...——...——..这儿哪里有什么核心,这就是个陷阱..——...讯息中断”
一·地图独特机制(要素)
场景要素:
地图极大,可划分为五个区域,四个风格各异的区域中有一个大小只有一个房间的小区域(第五区),玩家到达这里便可进入卡托领主Boss战。
风暴之眼——卡托的地图生态类似变形金刚赛伯坦星球的纯机械构造,其上面通过纯机械构造出了四种独特的区域(类似一年四季),每个区域的敌人绝不会相同,各个区域的敌人都有其相应区域的特色。
区域一:润之泽(机械物种多样性“雨林”)
该区域有5种隐藏精英怪,共有20种形态各异的机械构造普通敌人(玩家每次进入房间,每个房间房间在自己的刷怪波次中最多一共出现5种不同的普通敌人)、5种特有精英亚种怪(每个房间最多可同时存在5个精英亚种怪)以及3种守卫Boss(一个随机在该区域的其他房间刷出,一个固定在守卫房刷出,还有一个会在该区域的隐藏门后的隐藏守卫房间关卡中刷出。这3种守卫Boss不存在固定的刷新顺序。)
该区域具有机械雨林场景地貌,陷阱有(例举:
黑油沼泽(极大延缓玩家移动,可将其烧毁)
嚼碎藤蔓(玩家会被禁锢3秒,受到伤害并被施加碎骨)
水蛭滴落(场景机械雨林树会“下雨”,其树荫覆盖面积下的玩家会受到多段持续伤害并被赋予撕裂效果)
3种守卫Boss各自特征:鳄鱼——巨蜥——蟒蛇
该区域特色——毒——延缓——机械与森绿
区域二:爆之间(机械残酷火山“大裂谷”)
该区域有1种隐藏守卫Boss,3种隐藏精英怪,共有5种机械构造普通敌人,2种精英亚种怪(蛇猎兽与熔岩猿,他俩同时存在时会优先互相攻击,但如果玩家攻击两者任何一方,他们则会一同攻击玩家直至玩家死亡)以及1种守卫Boss(该守卫Boss概率不会出现在守卫房间,其会在该区域的房间内“游走”,玩家可能提前遭遇或避开不遭遇或在守卫房遇见)。
该区域熔岩地貌,独有的火山岩地表等炼狱般的场景。陷阱有(例举:
熔岩喷射:会喷射熔岩的区域会有区分现实,很多且喷发频率并不规律。
热流区间:偶尔有些地方会有热浪袭来(随时随地可能刷出,且影响范围不固定),玩家逆风则会受到前进阻力顺风则会有前进推力,但玩家会被点燃(每2秒叠加1层燃烧)。
守卫Boss特征:红巨龙
该区域特色——火——爆裂——机械与火红
区域三:时之砂(机械月升的“永恒沙漠”)
该区域有1种隐藏守卫Boss,3种隐藏精英怪,3种机械构造普通敌人,1种精英亚种怪(同时可存在10只),1种守卫Boss(固定在守卫房刷出)。
该区域由纳米“沙粒”所构造的沙漠,所有战斗房间都将对玩家造成持续伤害,必须找到该区域特定刷新的“绿洲”房间玩家才能恢复至满状态(当然“绿洲”房间严格意义上不属于战斗房间,但其中也有概率出现敌人)。陷阱有(例举:
流沙:随机固定范围刷新,玩家在3秒内被快速吞没,完全吞没则必死。玩家可及时使用闪避躲开(如果角色闪避为防御之类的无位移行动,则表现为流沙被震开。玩家成功闪避或震开流沙后,流沙就会消失。)
秋霜:沙漠吹起夜晚的寒风(属于概率遭遇情况,每次遭遇影响范围是整个战斗房间,每次持续时间3~10秒不等),玩家会被施加秋霜效果,其会影响玩家的移动速度和闪避速度,且降低玩家50%攻击力。
守卫Boss特征:沙蝎
该区域特色——沙——无形——机械与金黄
区域四:凛之冽(机械构筑的“冰天雪地”)
该区域有1种隐藏守卫Boss,1种隐藏精英怪,2种机械构造普通敌人,3种精英亚种怪(每次遭遇至少同时存在2只)以及1对守卫Boss(可分别称为“蓝”与“红”,有3种遭遇情况:
1.同时存在于守卫房,同时存在时各自可以救援,且会有联合战技。
2.在还未进入守卫房之前,在该区域其他房间遭遇“蓝”,“蓝”获得100%攻击力加成但攻速降低50%。玩家击败“蓝”后进入只有“红”的守卫房间,“红”获得20秒狂暴效果:加50%攻速移速、生命上限增加50%、获得霸体以及高额抗性。
3.在未遭遇“蓝”就进入只有“红”的守卫房间后,“红”无特殊增益效果,但当玩家击杀“红”并取得钥匙后,“蓝”会回到守卫房间,当“蓝”看到已经死去的“红”后,“蓝”会直接咆哮,看到尸体以及咆哮时为过场动画,共5秒,咆哮后对玩家施加持续5秒的50%的全属性削减,且其自身获得10秒狂暴效果:加100%攻速移速、生命上限增加100%、获得霸体以及高额抗性。)
陷阱有(例举:
冰面:地面结冰(无法破坏),玩家走上去会“打滑”飘逸。
碎冰地表:留给玩家2秒反应时间,未及时反应则坠落深渊(必定死亡),及时反应则闪避键在此期间临时替换为移动闪避行动,玩家无论什么角色皆可成功闪避至该陷阱边缘。该陷阱出发后永久保留其深不见底的陷阱模式,玩家如果掉入依旧即刻死亡。(当然,这个范围大小都固定在较小的范围,也会出现较大的范围)
守卫Boss特征:雪怪
该区域特色——冰——雪白——机械与晶蓝
区域五:至高天(机械飞升)
地图上房间整体呈现暗紫色
特殊机制:
卡托地图为非常庞大的由各个小房间组成的箱庭地图,其会在地图上明确显示其核心房间的位置以及开启此房间的四个守护Boss的房间位置。
但,没错
这只是个陷阱,但玩家“一周目”必须触发(毕竟这里本人要设计的就是一种剧情情节惊喜),后续“周目”(重玩)无需强制触发,强制触发方式为不会显现隐藏门相关解锁“机关阵”。
这个陷阱是当玩家击败所有守护Boss获得开启卡托核心的钥匙时,进入卡托核心房间。这里会出现卡托的完全体,且玩家根本无法真正在此情况下击败卡托——“一周目”失败,玩家获得剧情线索。
后续“周目”玩家需要在击败所有守护Boss获得钥匙后,找到随机开启的四扇隐藏机关门(只有在击败所有守护Boss获得钥匙后才会触发但还是需要玩家主动去找。这四扇机关门解锁的方式各不相同)
玩家每次进入该地图都会随机在总地图边缘外的额外房间进入(像走迷宫,每次入口不同),除风暴之眼地图的第五区域分布固定不变,其余四个大区域会随机调整位置(类似泰拉瑞亚地图中生成的不同区域机制)。
二·地图独特敌人(列举部分)
由于该地图机制特殊,前面已经介绍些许了,这里仅进行其开启隐藏门后的部分内容补充:
1.该地图1阶段时(未集齐四把钥匙/一周目)该地图四个区域也会存在隐藏房间,且每个隐藏房间都有其各自区域的独特隐藏精英怪。当地图处于2阶段(已集齐四把钥匙/在一周目之后的周目下集齐四把钥匙)时,四个区域会开启额外的隐藏门,但需要玩家触发解锁后才能被开启。开启后的隐藏门内是多个房间的通关流程,会有一个隐藏守卫Boss房间(上面只提及了雨林区域的隐藏守卫Boss的可能,这里需要说明的是:除了雨林的隐藏守卫Boss已被公布可能是那三种之一,但其他三个区域的隐藏守卫Boss是另外单独设计的。)
三·地图后续开发方向
典型的大地图关卡,其非线性依次按顺序通关(如由1-1~1-2关卡),该地图为逆向科技树分支通关流程,其有一个主要的大地图(存在五个区域分布的大地图),以及2阶段出现的隐藏门机制,玩家进入隐藏门后会跳出主要打大地图的范围,其地图显示为新的多未解锁房间,但最多为三面未知的关卡门,玩家从哪个方向进入的隐藏门玩家在进入到隐藏流程关卡后其相对应方向的门就会显示为出口门(也就是可回归主要大地图的门)。
无需后续开发,一次成型的新地图(后续不在对此进行更新。)
四·地图独特掉落材料描述
掉落其特有的机械 生物/植物 材料
五·地图独特领主怪
(和代替最终Boss的存在描述)
由于该新地图机制的特殊性,本栏仅介绍通关该卡托Boss后,最终的关卡设计。
玩家当前阶段击败的是领主卡托而非Boss卡托
本该由阿修罗考研玩家的最终关卡(最终Boss战)被替换
场景变为机械飞升的缥缈宇宙
最终Boss不再是任何形态的阿修罗
而是最终形态的卡托(也就是一周目的玩家必败形态的卡托),虽然场景与一周目场景有替换,但其攻击流程以及技能机制一致,并且其不再拥有那种无敌的影响因素(最终形态卡托与领主形态卡托不光外观格调不一样,两者的机制也完全不一样)。
领主形态卡托相对好打许多,其具有三种阶段,其机制也是玩家逐次击破其每个阶段出现的卡托核心,每个阶段的卡托核心会在 左中右 三个位置分别出现,且每个阶段(这三个不同的核心)攻击方式都有改变。
最终形态卡托也有三个阶段(其不再显现为三个核心的模式,而是直接在场景居中出现巨大的完全体卡托上半身,玩家需不断躲避其随阶段越来越难的技能,还要时刻诱导卡托击中在房间内随机出现的“弱点核心”,玩家只有通过这个办法才能对卡托造成伤害:每次成功击破“弱点核心”卡托会扣除最大生命值10%的生命,但每个阶段会再次回满状态且难度逐渐提高。),玩家将最终形态卡托第三阶段打到空血后,卡托会一直无敌且进入2次暴走模式(玩家最终必定会败下阵来的难度)
无敌的影响因素:自带生命恢复效果(每2秒回复自身最大生命值1%的生命)以及锁血,且难度也会比正常高出50%。
地图:  风暴之眼——卡托   至此简述完毕
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