圣典变t0想法
05/20227 浏览综合
锁定种族的英雄比多种族的英雄强度低一等,这是公认的事实,单种族英雄能达到t0强度都是因为有了该种族的核心机制,代表英雄为满月公主,融魂师,寒霜龙女(曾经的时候)。
恶魔的最核心棋子就三张:雕像,白骨,末日。
因此我的思路是,英雄技能增加效果:准备回合受到伤害达到15点后下次必出现白骨(因为现在会出现能开3星恶魔后连续四五次都没有白骨的情况),准备回合受到伤害达到50点后下次必出现末日(大约在第10回合的时候可以拿到末日)
英雄伙伴调整为:
0/1,在你打出一个恶魔后,对你的英雄造成1点伤害并获得+1/+1;交战前随机对敌人造成x点伤害2次,x为你在准备阶段累计受到的伤害之和,每回合触发1次。
0/2,在你打出一个恶魔后,对你的英雄造成1点伤害并获得+1/+1;交战前随机对敌人造成x点伤害4次,x为你在准备阶段累计受到的伤害之和,每回合触发1次。
0/3,在你打出一个恶魔后,对你的英雄造成1点伤害并获得+1/+1;交战前随机对敌人造成x点伤害6次,x为你在准备阶段累计受到的伤害之和,每回合触发1次。