五行师该退环境么
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五行师等卡牌游戏本质是抓娃娃机,核心是买卡和新鲜感。而卡牌设计感,平衡度等因素在玩家审美时会主要考虑,但不是影响玩家留存的决定性因素。头部卡牌游戏《炉石传说》和《影之诗》等在这两方面都多少有点不足,但还是可以非常成功,其中广被采用退环境模式,也有一定作用。
退环境模式每个周期,加一波卡,退一波卡,能把环境搅得天翻地覆。再穿插迷你包,平衡性调整,能尽可能地延续玩家新鲜感。在炉石和影之诗中没有退环境的模式都是有意被舍弃的,往往就是赛马场,体验并不好。
而五行师将其作为主推模式,相比炉石影之诗好很多,但其弊病也愈发凸显。就是老牌强势卡组难以撼动,如果不刻意出超模卡,很难搅动环境,环境始终是几强卡组争锋,难以持续提供新鲜感。然而若是出了超模卡,是不符合玩家审美诉求的,一样会给玩家带来负面体验。这便是不退环境模式,所面对的两难。
当然退环境模式也不能解决超模卡,强度膨胀的问题。只是与老卡对比体现出的超模卡,带来的负面体验会小一点罢了。
买卡方面,退环境模式更是得意,这模式本来就是卖卡设计的。不退环境,玩家获得卡牌都要得出边际效应了,多了几张牌也没什么感觉。而退环境后,玩家收藏度一下子清零了,获得卡牌的边际收益大大提升,有助于刺激消费欲望。
像炉石影之诗每次退环境都会立马出一批和老卡功能相似的卡牌,这在审美上是多此一举,就是为了圈米。
阿蒙之前提出过拓展包轮换模式,类似炉石幻变模式。不过,当时阿蒙一部分是为了反驳策划的退环境方案(可能),提出的方案比较简陋。拓展包轮换朴素地轮换,环境没有经过设计,可能不能满足玩家最基础的诉求。同时,卡池没有变,不能进一步刺激消费。
只是五行师卖不了卡的首要限制是更新速率,而不是没有退环境模式,加入退环境模式也注定无法完美享受到其圈米效果。
在更新速率的限制下,官方选择的营收方式是高价值卡牌,即稀有卡。只是原稀有卡强度定价不合理,普通玩家的获取速度远低于其获取速度,中氪玩家拿到一张也不能马上爽起来。带来了很多的负面体验,因此被取缔。
现在出新高价值卡牌,还是走这个思路,但定价可以更亲民一点。每个月仙令更新一张,不氪送普通版本,氪金送金色版本(不可分解)。当期仙令结束后开放合成40仙玉合成一张普通版本,120仙玉可以将普通版本升级为金色版本(每次开启除开天以外的卡包时可以获取1仙玉)。