《决战!平安京》5月23日维护预览
【平衡性调整】
1、小鹿男
小鹿男如今的强度有些偏高,前中期抓人并造成击杀的能力有些过强,同时出输出装的收益有些过高。所以我们下调了小鹿男的额外攻击加成,降低了三技能[森林之跃]的伤害。最后我们上调了二技能[远野之怒]的生命值回复,略微下调三技能[森林之跃]的冷却时间,希望小鹿男能有更强的持续作战能力。
一技能[林间踏风]:
额外攻击加成由60%下调至50%。
二技能[远野之怒]:
额外攻击加成由12%下调至10%。
命中式神回复数值由4/10/16/22/28(+12%额外攻击)(+0.4%已损生命值)上调至8/16/24/32/40(+12%额外攻击)(+0.5%已损生命值)。
三技能[森林之跃]:
冷却时间由13/12.5/12/11.5/11下调至12/11.5/11/10.5/10秒
伤害由25/60/95/130/165(+10当前等级)(+4%目标最大百分比)(+65%额外攻击)下调至15/45/75/105/135(+10*当前等级)(+4%目标最大百分比)(+35%额外攻击)。
2、茨木童子
茨木童子如今的技能组中,三技能[六道鬼域]的存在感有些偏低,导致他持续作战的能力不强,更偏向于一套爆发终结敌人,给对抗双方的体验都有些不佳。本次平衡调整我们增强了他持续作战的能力,并对二技能[无畏鬼焰]和终极技能[地狱之手]的爆发输出做了小幅下调,希望他能有更好的游戏体验。
一技能[罗生门]:
每层物理穿透由2%/2.5%/3%/3.5%/4%上调至2%/3%/4%/5%/6%。
二技能[无畏鬼焰]:
每段伤害由55/105/155/205/255(+25%攻击)下调至55/95/135/175/205(+17.5%攻击)。
三技能[六道鬼域]:
伤害由32/36.5/41/45.5/50(+4*当前等级)上调至32/42/52/62/72(+5*当前等级)。
新增持续期间获得10%移速加成效果。
终极技能[地狱之手]:
伤害由300/525/750(+30%额外攻击)下调至275/475/675(+20%额外攻击)。
3、大岳丸
大岳丸如今中期的伤害能力有些偏低,在没有终极技能的情况下,小技能提供的输出能力有些不足,所以我们略微的上调了天生被动的中期伤害,希望大岳丸能有更好的表现。
天生被动[覆土之术]:
造成伤害的等级加成由3上调至4.5。
4、薰
薰在新赛季的表现有些偏弱,伤害能力有些不足,我们略微上调了薰一技能[小石头之击]的伤害,希望薰在平安京能有更好的表现。
一技能[小石头之击]:
基础伤害由30/65/100/135/170(+55%攻击)(+2.5%目标最大生命值)上调至40/80/120/160/200.(+55%攻击)(+3%目标最大生命值)
强化小石头之击基础伤害由60/130/200/270/340(+110%攻击)(+7.5%目标最大生命值)上调至80/160/240/320/400(+110%攻击)(+9%目标最大生命值)。
5、二次觉醒·薰
新赛季耐久度提升后,薰的二次觉醒形态的伤害能力显得有些不足,无法对后排造成可观的伤害,所以我们上调
终极技能[鸮,我们走]!和一技能[小石头之击]的伤害,希望薰的二次觉醒形态能在拥有一定灵活性的同时也能对敌方有一定的威胁能力。
二次觉醒·一技能[小石头之击]:
35/70105/140/175(+55%*攻击)(+2.5%目标最大生命值)上调至35/70/105/140/175(+65%*攻击)(+2.5%目标最大生命值)。
强化小石头之击的伤害由80/135/190/245/300(+110%*攻击)(+7.5%目标最大生命值)上调至80/135/190/245/300(+130%*攻击)(+6%目标最大生命值)
二次觉醒·终极技能[鸮,我们走]!:
基础伤害由50/85/120上调至60/100/140。
6、铃彦姬
铃彦姬如今的表现有些不佳,在劣势局输出能力有些过低,同时前中期的伤害能力也有些不足。所以我们略微上调一技能[铃舞昭焰]伤害的基础值和等级成长。希望铃彦姬在平安京能有更好的表现。
一技能[铃舞昭焰]:
基础伤害由65/105/145/185/225(+45%法强)(+5当前等级)上调至70/115/160/205/250(+45%法强)(+6.5当前等级)。
7、彼岸花
作为一名依赖持续输出的巫类式神,彼岸花如今打破[花符]印记的额外收益有些偏低,没有给敌方带来足够大的威胁,使得她在游戏中期有些偏弱。因此我们小幅上调了三技能[血之花海]的基础花符伤害,希望给她带来更好的体验。
三技能[血之花海]:
基础花符伤害由70/100/130/160/190上调至90/130/170/210/250。
8、兵俑
我们注意到赛季调整过后,兵俑在决战平安京战场中的表现有些过于强势,拥有高额坦度和免疫减速能力的他让对手有些难以反制,因此我们针对这部分能力和他的保护能力进行了削弱,希望他的强度回归正常区间。
基础生命值由1008下调至960,成长生命由225下调至210。
特质[武道]:
为契约者分摊伤害比例由15%下调至10%。
三技能[以守为攻]:
护甲提升比例由10/20/30/40/50+15%下调至8/16/24/32/40+10%。
免疫减速幅度由100%下调至60%。
9、二次觉醒·管狐
携带二次觉醒阴阳术后,管狐在游戏中后期的表现有些不及预期,因此我们针对他的中后期伤害能力进行了提升,希望他能在中后期团战中发挥更大的作用。
二次觉醒·一技能[流弹火花]:
伤害攻击加成由40/45/50/55/60%上调至40/48/56/64/72%。
二次觉醒·终极技能[爆轰炮]:
伤害攻击加成由37.5%上调至42.5%。
10、萤草
萤草如今在游戏中期有些乏力,她的保人能力相对较弱,同时技能的蓝耗偏高,导致她需要频繁回城。本次调整我们小幅提升了她的回复量,同时提升了三技能[藤蔓生长]的初始定身时长,以提升她的保护能力。我们也下调了一技能[草木生花]和二技能[妖力汲取]的蓝耗,希望她有更好的施法体验。
一技能[草木生花]:
基础回复由35/55/75/95/115上调至40/65/90/115/140。
蓝耗由60/70/80/90/100下调至50/55/60/65/70。
二技能[妖力汲取]:
蓝耗由40/50/60/70/80下调至35/40/45/50/55。
三技能[藤蔓生长]:
定身时长由0.75/1/1.25/1.5/1.75秒上调至1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
11、金鱼姬
金鱼姬在游戏中期有些乏力,同时她的二技能[扇舞·水浪]命中率有些偏低,使得她的控制不太可靠。因此我们小幅上调了一技能[扇舞·水泡]和二技能[扇舞·水浪]的伤害,同时提升了二技能[扇舞·水浪]的命中率,希望她有更好的施法体验。
一技能[扇舞·水泡]:
伤害由140/205/270/335/400(+75%法强)上调至140/215/290/365/440(+80%法强)。
二技能[扇舞·水浪]:
基础伤害由100/160/220/280/340(+50%法强)上调至100/170/240/310/380(+55%法强)。
子弹速度由1500上调至1650。
子弹宽度由275上调至300。
12、鸦天狗
我们注意到鸦天狗在使用终极技能[群鸦乱舞]后较为强势,而常规状态下较为乏力。同时他较为依赖装备提供的攻击力,导致劣势局中发挥不佳。因此我们整体提升了特质[羽清]的伤害占比,同时下调了终极技能[群鸦乱舞]的伤害占比,同时我们把部分额外攻击收益调整至更加稳定的固定值,并上调了二技能[噩梦鸦袭]的命中率,希望使他的发挥更加可靠。
特质[羽清]:
伤害由10(+50%额外攻击)(+7*当前等级)(+0.5%目标最大生命值)上调至10(+50%额外攻击)(+8*当前等级)(+0.7%目标最大生命值)。
二技能[噩梦鸦袭]:
伤害由110/180/250/320/390(+90%额外攻击)调整至110/190/270/350/430(+70%额外攻击)。
子弹速度由1000上调至1200。
三技能[正义之刺]:
伤害由110/175/240/305/370(+100%额外攻击)调整至110/185/260/335/410(+85%额外攻击)。
终极技能[群鸦乱舞]:
伤害由18/40/62(+25%额外攻击)(+1.35%额外最大生命值)下调至18/40/62(+22.5%额外攻击)(+1.25%额外最大生命值)。
【式神熟练度】
1、新增式神熟练度任务,式神录、式神初试页面可进行查看,完成任务即可获取奖励。
2、累计完成指定数量的式神熟练度任务,可获得式神觉醒皮肤等奖励。
【调整与优化】
1、新增式神试炼玩法,匹配-式神初试页面调整增加对应玩法入口,可用于单人式神练习。