功法神通按我这么改,你游还能救一救
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你看看你功法神通设计的,每种灵根每个境界三本功法三本神通,看上去不少。但是!你低境界的神通直接对高境界不生效!而且高等阶功法神通基本就是低阶功法神通换皮,金丹是阳星爆,元婴是三重阳星爆,筑基是缠绕金丹是范围缠绕元婴是死亡缠绕。
这样的做法是对资源的严重浪费。首先,低阶神通对高境界无效,这导致你们原本就低下的生产力都没有得到有效利用,就看以前元婴现在化神,第一批突破的人都是一个没功法用的尴尬境地,只能等新出功法。因为你们的功法逻辑,导致100本功法,玩家实际能用到的就只有10本,其他90本就不在选择范围内。所以玩家会同质化严重,五灵强就全五灵,五灵强最大的原因就是因为他能选择五种灵根当前境界的功法,比异灵根单灵根可选的功法多六七42种(还有五行法和五行剑)!集百家之长,你有的我有你没有的我也有,单灵根拿头打。
为解决这一问题,我认为可以讲功法神通改为 品阶/熟练度/境界 这三项。
品阶就是当前的一阶白色二阶绿色三阶蓝色四阶紫色,品阶高的功法神通基础数值就高,入门要求也高,可以保留现在的数值和境界要求。
熟练度也可以保留目前的设计,熟练度等级提高增加功法加成效果和神通倍率。
重点来了,功法境界。功法境界可以在熟练度达到圆满并且修为达到要求后提升。举个例子三阶火功法九炼每层增加9术法9神魂6%神识上限,突破功法境界之后成为“三阶元婴境功法”,数值可以比四阶功法低一些但不能低太多,相应的“二阶元婴境功法”数值又更低一点。神通也同理,并且突破境界后就可以对高境界生效。如果实在觉得某些神通超模也可以单加限制。
这样一来,单灵根虽然选择面还是不如五灵根,但是比如雷灵根化神没有大攻击功法,可以选择突破低阶功法,从狗都不玩变成能玩。也能衍生出非常多新的玩法流派,游戏寿命不是大大延长了?别老是把精力用在出换皮活动上,优化玩家体验,丰富游戏玩法,留住玩家才有未来。