新手必看篇——职业重修转职篇

修改于05/27243 浏览玩家攻略
这篇是针对上篇人物加点的额外拓展篇,并对评论区的部分问题以及困扰大量玩家的职业重修问题作出解答。
角色创建时会有2大可选1大随机:能力选择+技能选择+随机属性。
前期随机属性是很重要的,随攻击类型的会好点,后期重修可以选法免物免、加深这种稀缺属性。
例如:随出2个物免和法免最高为5%,那就相当于赚了个年兽被动了。
能力选择是全职业通用且唯一的,技能选择是根据每个职业进行定制通用技能。若有疑问可以创建角色界面可看。
通用能力选择:游侠、幸运儿、积少成多。
游侠:阅历获取增加5%
幸运儿:幸运值增加90
积少成多:战斗掉落铜币数量增加5%。
我建议选择积少成多,因为前期铜币十分紧缺,到后期铜币溢出够用的时候再重修,只要不到90级,不学90技能就行。而且大部分角色都是50+55,浪费点药剂是不要紧的。为什么不选游侠?是因为前期只要你不一直重置,是够用的。如果你需要2种不同路线,那就多点一个天赋页,好过一直重置浪费阅历。幸运儿属于游戏历史遗留问题,即使做完幸运任务也就180,成就是100-150-200才有,所以可以后期再做。幸运儿主要是完成成就,领取万能宝石和金币,相当于牺牲一个技能换资源。当然觉得麻烦无所谓就直接幸运儿。
后期重修转职或者是缺万能宝石以及金币(因为重修转职需要200金币,还要扣掉这200)可以完成这个成就。
文中不写总量的一律是额外加成,就是在原基础上进行叠加,并不是总量上进行叠加。一个是加法一个是乘法。例如:基础100攻击力,队友增幅10%,就是110攻击力,进入战斗后,攻击增加10%,就是在基础攻击力上增加,也就是100*10%+100*10%+100=120。如果是在总量上进行增加:那就是100*10%+100=110 ,110*10%+110=121。数值越大越明显。
技能选择:
法师:天才法师、智慧结晶、未雨绸缪
天才法师:魔法暴击率增加8%
智慧结晶:魔法伤害增加10%
未雨绸缪:受到魔法伤害减少12%(高级吸收的低级版)
推荐选择智慧结晶,增加伤害是收益最高最直观,无论是火法还是冰法都是通用,也是游戏最高收益的技能。
天才法师对于火法来说就是多此一举,火法本身自带高额魔法暴击率,冰法无论是天赋还是技能都没有增加魔法暴击,所以选天才法师也是脱裤子放屁。
未雨绸缪类似于冰法天赋冰盾,减少伤害,但是这技能给术士和牧师更为合适,策划估计放错地方了,哪里有输出法师选减少伤害,连宠物的16%都被秒,法师的12%跟手机挡子弹有啥区别?
牧师:坚韧不拔、医者仁心、圣光信仰
不会真有人选牧师当主角吧?牢九门的下三门的牢中牢中牢,那可真是氪服困难了属于是。
坚韧不拔:进入战斗后增加总气血15%
医者仁心:进入战斗后总治疗效果增加15%
圣光信仰:减少10%的总伤害
坚韧不拔和圣光信仰合适当肉盾的奶妈,类似于术士,。光牧就是肉盾+提升队友攻击的挂件,祭司是肉盾+减少队友受到伤害,医者仁心两者兼用,毕竟是医生,救人才是本职。
战士:久经沙场、鲁莽之人、战争践踏
久经沙场:敌方每阵亡一个单位,自己受到的伤害就减少6%
鲁莽之人:生命值满状态时,物理攻击提高8%,物理暴击增加5%
战争践踏:战斗中每阵亡一个敌人,自身伤害增加10%。
久经沙场合适转职圣骑,鲁莽之人和战争践踏合适当收割位。但是战争践踏>鲁莽之人,因为只要对面阵亡一个人,就能增加10%的伤害,鲁莽之人才给8%,还要满血并且增加的还是攻击力,所以战争践踏是最优解。
术士:先发制人、吸血鬼、献祭
先发制人:进入战斗后速度增加8%,气血增加15%。
吸血鬼:造成伤害时,会为自己回复伤害总量的10%气血
献祭:进入战斗后,自身气血总量减少7%,黑暗伤害增加12%,魔法伤害增加12%。
先发制人通用术士;吸血鬼适合巫术,因为巫术的伤害是百分比,而敌方的生命值是远远大于我方的,后期都是几百万几千万的,10%都不需要牧师回血了。而且巫术一次性可攻击多个单位,更有优势。献祭不太清楚,因为巫术的中毒流血瘟疫恶灵附体这些不知道属不属于魔法伤害和黑暗伤害,知道的评论区说一声,挺好奇的。
弓箭手:猎人本能、驭兽者、百发百中
猎人本能:自身对野怪伤害增加15%
驭兽者:携带的宠物伤害提高12%
百发百中:命中增加7%,物理攻击增加8%。
猎手本能和驭兽者都是为猎人服务,猎人有2个方向,一个是猎人神射手,一个是宠物挂件。一般玩弓箭手都是转猎人,神射有免费的随处代替,驭兽者>>>猎手本能。
至于百发百中,我觉得这技能可以移除了。因为路边免费的巴里技能是命中加12%,攻击提高8%,他连免费送的巴里200根骨都不如,选他干嘛?连艾寇都是2个6%,150根骨;龙弓箭手,也是攻击多8%,那你主角不就连路边送的随从都不如了吗?很难想象能选这个的人精神状态是否还好....心疼一下。
到这开荒也介绍完了,几乎是我对这游戏的深刻研究。
重修转职:
这里分主角和随从,不要混淆。
重修:还是选择当前职业。
主角重修花200金币,吃的属性药剂都会返还,让你重新选择初始的属性、能力、技能。等级不会掉落,因为主角的等级是不能低于随从的。学过的主动被动技能也不会消失,仅限于不更改当前职业,也就是我前面说的,开局积少成多,后面重修幸运儿的案例。
转职重修:放弃当前职业,选择重新修炼其他职业,例如弓箭手转职去法师。
重修不改变等级经验、携带的宠物、符文,但改变形象,将原来职业的主动被动技能全部清空,天赋、属性加点重置,吃的永久属性药剂会返还。
由于很多玩家对重修和转职有很大误区,想重新选个职业技能但是怕学过的技能清空,这大可不必,游戏开局文本就已经写有了。
随从重修转职:
随从只能转职当前职业大类,弓箭手就只能转猎人和神射,不能像主角一样想怎么搞就怎么搞。
重修和转职是一样的,这里一起说了。
重修以后清空所有主动被动技能,只保留1级初始技能,天赋加点清空,返还永久属性药剂、经验丹和根骨丹。重修以后等级强制变为13级。随从的重修消耗的金币会随着等级增加而增加。
100级——500金币
90-99级——400金币
80-89级——300金币
70-79级——200金币
69级——100金币
大概是这么个数,所以随处一开始就要想好转职成什么职业,前期还好,后期学了90技能和满级了消耗的金币是翻倍的。得不偿失!!
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