就拔刀玩法上的一些简单探讨和实用向阐述

修改于05/25995 浏览攻略
事实上,拔刀也有不错的远程输出能力,且启动时间近乎没有。
在疯狂天流下,拔刀往往被刻板地认为是近身职业,阿巴阿巴
TapTap
可能各位小伙伴存在疑惑,我们先简单地看一个描述
(莫慌!描述看不看无所谓,本萌新会出手实用性总结!)
一、论述板块
①突袭制波动刃!(顾名思义就是波动刃强化版)
TapTap
这个描述可能有些小伙伴不是很清晰,
简单实用性总结就是缩地后/滑步后,直接放波动刃,就是强化版本了。
(叠好伤,就可以一直波动刃然后滑步,突袭制波动刃是没有惯性的,不会影响别人输出,反而别人乱来会影响到突袭制波动刃
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这里补充一下缩地/滑步,就是缩地就是8m开外,咻的一声飞到boss身边。滑步就是在拔刀在普攻过程中(普攻动作未结束的情况下,方向键往随意方向,就会轻盈地华丽转身过去
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当然,不会也无所谓,本萌新会出手!
阁下只需直接释放波动刃一边放,一边往其他方向拉方向即可滑步
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②忍者卷轴之忍术分身的妙用!(这个是回蓝及瞬间无敌的小妙招哦!)
TapTap
这个描述可能有些小伙伴还是看不到!本萌新继续出手!!!
看动图:
TapTap
图片加速了
本萌新把它叫作:”我遁了!哎嘿!打不着~“
这个连击
第一次用(耗1蓝),放一个会动的分身
第二次用(耗1蓝)瞬移过去然后无敌1s,还会回6格蓝
对的,就是这个连击设置!可以把弹吉他换成别的!!!
TapTap
补充一些小知识:
忍者卷轴:要有分身的版本,最好是风遁卷轴,强制性要求带有分身,其他不做要求
最好是:分身(核心),苦无(一点重要,苦无是为了方便远距离叠一下伤),风遁(无影响)
卷轴一般是:数字1号/数字2号以卷轴2/1为例就是减少2耗蓝(仅针对忍术)减少1s忍术吟唱
由于我们只是为了回蓝及无敌,因此数字1号不用管,去找数字二号较高的带有分身的卷轴就行!
比如0/1,1/1,0/1.1这些不值钱的小垃圾,数字2号极力推荐是1(爬刀,因为有加点到灵巧,只要在没有装减少吟唱的情况下,没有任何吟唱锻晶,基本上都能到1000吟唱,在x/1的卷轴下,释放卷轴分身就是0.8秒多,这点很重要)
最好当然是2/1.2(现版本最高)
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③天地无双砍
由于我们经常滑步和突袭制波动刃,这个画龙点睛会叠层很快很快
众所周知,无影砍接画龙点睛(8层)就可以天地无双了!
TapTap
(伤害漂浮不定?多普攻即可!多扔苦无也行!别扔苦无了!缩地过去!砍并拉方向!滑步走人)
好了,就是这么一点点内容,阿巴阿巴
[崩3_暗中观察][崩3_暗中观察][崩3_暗中观察][崩3_暗中观察][崩3_暗中观察]
二、小提示中心
1.后面还是得学一下滑步哦,
自己普攻动作,没结束?快!拉方向!快拉!好了你会滑步了,阿巴阿巴
2.boss行动规律,打boss要注意观察,boss它很笨笨的,行动有规律,它干什么前都会提示你,慢慢来,小心打完,不怕狗带,观察,即便是无预兆攻击,也是在某个攻击后释放!单挑试试看吧!从野外boss开始,普攻会向你靠近,也有一个动作
3.对了,为了防止拔刀的暴毙!为了托拉姆的和平!快关掉队友及陌生人特效!!!!
(设置那里)
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三、角色加点及核心技能加点图例
角色加点:灵巧和力量,主哪个?问题不大,伤害差不多主灵下限高主力上限高
核心技能加点:184点,省下来很多技能点,期待各位拿去玩爬刀别的流派或者匠啊什么的,当然也可以自己想想要不要来点buff
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不含buff版本
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怪力,也可以点满
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断连击很重要哦!
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给自己加点伤害帕!
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起手,可换其他
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重要的回蓝在这里面!!我是说卷轴里面
TapTap
修正
buff技能选择:(合计70点)
拔刀-怪力(5点);
枪技能-破风(10点);
辅助技能-勇气(15);
剑术-战吼(20);
双剑-剑闪(20);
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