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新卡点评及预构筑 之 云灵剑宗篇

修改于2025/05/213320 浏览综合
这期依旧对即将推出的新卡做评分,照例讲一下评分规则:
5:极可能形成主流玩法甚至轮椅套路(如六爻扇,万物生)
3-4:对部分角色玩法有一定帮助,但不足以成为主流(天髓葫芦,熔火环)
1-2:无人问津的凑数卡,设计师脑子一热的产物(逆天阵)
(由于不清楚新卡升级后的效果,下文计算伤害时统一以1级数据计算)
1. 云剑·探云+:3分
TapTap
这卡的再动机制和运笔/云澄一样,都是滞后一回合,理论上这卡可以代替击伤不稳定的游虫作为纯云/多段云的开头卡,额外计数还能加强凌波和汇灵两卡的质量。参考卡组:
例1:符云万法:
千里 探云+ 汇灵 探云+ 汇灵 万法
三动全满:6+6+13*2+(6+2+5)*7+5=134
如果是猫可以把第一个汇灵换成飞砂,则三动除飞砂全满伤害为 6+6*1.4+(13+15*7+5)*1.4=185,但实际上比常规的游龙点星闪风飞砂千里万法的173也仅多了12伤,提升有限。
例2:纯云
游龙 探云+ 月影 探云+ 凌波 探云+ 凌波 凌波
几乎是纯金卡组(可能也就鹤金金金百百能比一下颜色了),有探云+加持凌波能提供的防还是很可观的:三个二级凌波能叠 4*6+4*9+4*10=100防。
但纯云的问题大家都知道,成长慢,终结能力差,特别怕困,探云+的到来并没有对问题有实质解决,更何况还是张化神卡,上面这套7金1紫卡组成型难度可想而知,基本只存在于理论。
2. 引气剑+: 4.5分
TapTap
这张卡的机制还是很有意思的,常规牌包括门牌/副职等非专属牌,门派中较优质的加灵气牌有聚灵,百鸟,飞灵;副职中有千里,聚气,转弦,天灵曲,聚灵丹等。
是的,你可以把聚灵藏手里,然后反复引气剑冒充回响,或者藏百鸟,致敬百鸟玲珑镯。当然,对引气的等级也是有要求的,毕竟1/2级聚灵,2/3级百鸟可谓天差地别。注意这玩意是随机使用,意味着为了稳定大部分情况手里只能留一两张值得复制的灵气牌。
参考卡组:
例1 回响聚灵符剑
千里 百鸟 巨坤 引气剑+(聚灵) 巨坤 白鹭 巨坤 暗鸦
由于可以反复使用不占卡位的聚灵,我们能肆无忌惮的用巨坤、白鹭等灵剑。如果百鸟满级的话,一圈只耗3蓝,在开出第二个聚灵之后就会有灵气成长了(甚至引气剑本身也有一小部分伤害成长)。不过想玩这套的话,还是很需要2级的聚灵和引气。
例2 可循环符万法
引气剑+ 聚气咒 引气剑+ 灵感 御空 飞灵 连环 万法
千里对符万法的加成是巨大的,但有时会存在打完一波万法伤害不够的情况,这时候第二圈没有灵气加成就萎了,于是所以我们把千里藏于手牌之中打循环()
3.暗鸦灵剑+:2.5分
TapTap
这张卡目前很难下明确的判断,所以暂定一坤分。主要因为不清楚升级到底是1灵转1/2/3防,还是其他。如果是前者,不失为4分好卡;后者的话,基本就是和云剑星空一个级别的泛泛之辈。首先这卡元婴就能拿到,本身也是灵剑凑三灵剑还是轻松的,对过渡帮助肯定是有的,没有巨坤时可以暗鸦+接镜花。
参考卡组:
例1 符暗鸦循环:
千里 聚灵 暗鸦+ 镜花 暗鸦+ 连环 暗鸦+ 连环
姑且以暗鸦+二级是1灵2防计算,满级千里聚灵镜花,双1级连环,不考虑每回合剩余防,第一圈四动数值为:
4*3+28+31+34=105攻和93防,这个数值还是不错的还带成长。
例2 循环命防:
聚灵 命轮 暗鸦+ 探灵 巨坤 逆施 暗鸦+ 镜花
例3 公式命防(没有两个连环时的替代):
御空 逆施 暗鸦+ 镜花 巨坤 连环 暗鸦+ 探灵/诸事
4. 云剑·无锋+:3.5分
TapTap
哟这不换皮崩雪吗,不过是配合多段的版本,纯云本身段数不算很多,这卡可能作为多段云终端,在月影等级不够的情况下也能有输出,或者用来对策减攻/铁骨。原版无锋是一张数值和机制都比较差的卡,前期能删一张废卡,也算一点小小提升。有无锋+的加持,多段云或许能与曾经的天敌万花回响有一战之力。
参考卡组:
例1 多段云(不是大师兄则游龙起手)
闪风 月影 游龙 飞灵 巨坤 流云 游龙 无锋+
全满四动为12+6*4+5*6+20+6*6+6*3+10+21*2=192,无锋位置如果是第二个流云会打36,42仅多打6伤,长线伤害提升肯定会更明显。
例2 纯云
游龙 月影 游龙 无锋+ 游龙 凌波  游龙 凌波
全1级情况下,无锋+每动成长约为12*2/4=6(4动12次),略低于崩雪的每动8攻,当然无锋+不需要连续使用云剑。
5. 轻剑+:2分
TapTap
计数这块,永远是狂剑计数价值大于云剑,为了快速叠出狂二的段数,轻剑+后面接的牌最好是再动,比如御空/坤/游龙/闪风,就好像玩黎总是悟了再动才能玩狂。不过轻剑+不算剑阵,不能被连环,这点差的还是比较远的。对于狂剑只能说谨慎看好,没有黎那样的机制最好不要碰。
参考卡组:
云狂:轻剑+ 御空 轻剑+ 御空 狂二 狂二
全满四动: 8+8+9*5+9*6=115 (伤害比较感人)
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