第二批幻卡点评

修改于06/051592 浏览综合
依然是按1-5分打分:
1.幻灵犀剑阵: 2.5分
相比原版灵犀多了保留了剑意的出伤,仍然增加等同于剑意数的灵气。首先能短时间提供大量剑意的仅有灵感剑(你不可能蹲个几动激荡再去接灵犀万法,除非对手是沙包)。用到灵感自然想到飞灵,如果是在3/4动的速杀构筑下,卡位必然有点取舍,那么灵犀+游龙组合的竞争对手显然是飞灵,可以对比下面两套卡组(取均2级):
A. 千里 聚气 千里 灵感 飞灵 万法
四动12+11*5+5+17*6=174
B.千里 聚气 千里 灵感 灵犀 游龙 万法
四动 12+12*3+5+22*6=185
可以看到B比A四动伤害要高一些,但需要足够的灵气补满灵感剑,灵犀才能有收益;在启动灵气不足时,飞灵肯定是更好的选择。如果是三动,去掉聚气,对千里的等级要求会很高,直白点说就是你用灵感前有多少灵气,灵犀就返还多少。
总的来说这卡给了万法卡组一个卡位选择,但过于依赖灵感剑,个人并不看好。另外升级只给防挺坑人的,一级和满级可以认为没区别。
2.幻坤卦: 2分
化神卡的模型是15,根据画龙升三张可近似认为升一张为5模,那么从模型上看1级坤卦2*3+5+1.5=12.5作为元婴卡是是合模的。
但从实用性来看这卡非常的别扭,首先卦雷体系中值得升级的卡无非乾卦,六爻,五雷。如果你用坤升六爻,意味着坤卦吃不到卦伤;升乾卦,乾卦不在第一动出,升级了也没多大意义;升五雷,大概率不好升,如果没满级只能升到五雷前面的乾卦。
实战中玩卦雷的几乎只有老鼠妹(和少部分红毛),能否替换掉旋灯/卦盘,我持怀疑态度,总之这是一张看上去非常鸡肋的卡。卦雷真正缺的是上限而非质量,被幻锻骨单防的卡组,可能全升满也就那样。
3.幻土灵群山: 3分
唯一一张还算能看的新卡。纯土最被人诟病的就是攻击频率之低和启动速度之慢,看到金蝉跟看到爹一样。这卡固然能解决部分问题,但数值给的并不高:1防转1伤,这在隔壁也就金丹卡水平,说白了就是一个只能打一半的镜花。
防减半下回合加回对土并非坏事,可以加速绝壁流沙成长,配合山崩什么的。放在老虎的三再动画土中,替换山崩是不可能的,输出差太多,但可以在阵土塞一张破护体并提高成长。
4.幻崩拳戳: 1分
纯垃圾,不用过多解释。数值给的太保守了,本体升级9攻不变就不说了,更幽默的是:幻戳竟然要45/56/63体才能追上同等级降龙给的加攻。另外崩拳基本都是锻到55就停了,除了abb可以锻体玩一手崩天戳百杀,不过这玩意是化神卡,可比降龙难抽多了,成型难度还得打个问号。
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