直接抄作业,深入研究弹药技能加点
机械弹药的热度确实很高,最近不少玩家都在准备趁周年活动练一个新职业,但是新职业怎么加点成了一个很大的问题,包含网络上也有不少人出了攻略,但是基本每一家都有很大的不同,还有一些玩家有着自己的理解,下面笔者给大家详细讲讲弹药专家的技能加点究竟该如何加,有些技能为啥要放弃。
【弹药专家技能加点】






【弹药各技能秒伤分析】
技能倍率除以冷却时间就是该技能的秒伤,根据秒伤我们就能清楚知道各技能的强度了,特性技能加点绝大多数的参考都是依据这个,由于弹药专家全技能的形态都非常不错,所以对于技能形态占比问题不需要考虑太多
弹药技能秒伤表:

技能加点解析
在手雷的加点上,笔者看了不少知名主播的攻略视频,发现他们大多是把感电手雷和冰冻手雷加满的,这种选择其实是完全错误的,技能秒伤数据太低了,高爆手雷在最近一次体验服增强后,实际的伤害简直爆炸,738.5%的秒伤在全职业中也是顶尖的存在,所以必须点满,但是由于冰冻手雷和感电手雷的伤害比普攻要高很多,还能吃到技攻加成,所以点1级是最好的,还可以利用这些技能取消普攻最后一击
注:弹药的最后一下普攻动作时间非常长,所以实战中需要利用强制释放技能来取消最后一击普攻
另外还有尼尔狙击和凝固汽油集束弹的问题,这俩技能为什么不放弃掉,只看秒伤还不如冰冻手雷,要知道手游中不全是完美打桩,更多时候都是需要爆发伤害的,所以尼尔狙击必须点满,而65技能点1级即可,因为点一级就有9360%的倍率,点一级的收益是非常大的
特性加点解析
因为弹药专家的技能里掺杂了大量异常伤害,并且占比很高,异常伤害的出伤速度较慢,所以在技能加点时需要考虑到这一问题
弹药专家全技能秒伤最高的是40级技能“轻火力速射”和基础技能“高爆-14手雷”,并且与其他技能秒伤差距很大,所以在特性加点上必须全部加满,如果计算上轻火力速射触发的子弹伤害,可以跟尼尔狙击伤害差不多了
最后6点特性选择的技能是“聚合弹”,聚合弹的秒伤与烈焰地雷基本一致,但是烈焰地雷出伤速度较慢,不如聚合弹的出伤速度快,所以笔者建议加在聚合弹上

弹药专家最核心的输出技能是子弹爆破,但是不少人都会好奇,为啥上面的技能加点图中,这个技能为啥不给它加满特性,要知道子弹爆破伤害高,是因为它可以瞬间触发20次属性弹的额外伤害,这个额外伤害是不会被特性加成的,技能本身的倍率只能说是中规中矩,所以不需要加特性
弹药子弹选择小知识


推荐使用冰冻弹,四种弹的伤害都是一样的,没有高低之分,但是感电弹和爆炎弹出伤速度太慢,遇到走机制或者世界BOSS加防御的时候,这两种属性弹会丢伤害
而冰冻弹与穿甲弹都是瞬间伤害,不同的是冰冻弹伤害是有三次攻击判定的,而穿甲弹只有一次额外攻击判定,如果怪物附加了感电状态,冰冻弹一次普攻就能触发8次感电伤害,而穿甲弹只能触发4次(子弹本身触发一次,冰冻弹触发3次,觉醒被动效果一次普攻攻击两次),再加上冰冻弹会赋予武器冰属性攻击,在下个版本没有属攻时会有很大优势
【总结】
弹药专家的技能相对来说是比较多的,需要放弃不少技能,而且很多主播对于技能加点还只停留在了感觉上,根据自身经验再加上感觉就出来了一套加点,要说能不能用,那肯定是能用的,但是从强度上来说就要差点了,本篇文章关于弹药的技能加点应该是当前版本比较强的一套了,笔者请教了不少专业数据大佬,这也是大家都比较认可的一套加点,欢迎大家在评论区说出自己关于加点的想法。