七人分兵三路算,牵制破局,胜负全在布局间

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哈喽,各位。最近打《晶核》PVP时琢磨了个玩法——「遗迹争夺·7V7阵营对抗」。三路遗迹布局有点意思,碎片机制带点风险博弈,地形和天气能玩出战术变化。团队配合的点不少,比如分兵、转移碎片、利用复活点机制这些。随手画了地图和界面思路,分享出来和大家讨论。
《晶核》全新7V7阵营对抗玩法创意:
1.红蓝双方玩家展开策略对决,地图设上、中、下三路遗迹。上路遗迹靠近蓝方,下路遗迹贴近红方,中路遗迹位居中央且结构更为高大。上路与下路遗迹的碎片位于最上层,仅能从遗迹最下层的两个入口进入获取;中路遗迹碎片在最下层,既可从外部抵达最上层,也可通过内部路径前往,其最下层设有4个入口,丰富了战术路线选择。
2.玩法核心围绕三块碎片展开:①获取后可在中路遗迹最上层合成,20分钟时开放三块碎片合成功能,率先合成一方直接获胜;②若30分钟比赛时间结束未合成,则碎片数量多的一方胜。③只要一方在场上有一位玩家没有阵亡,这一方所有阵亡玩家都可以复活,复活时间为5秒不随时间增加,若在合成前一方玩家被团灭,不可复活,另一方胜利;④碎片携带规则灵活:蓝方若有3人以上在一定范围内碎片会互相感应,三块碎片分置于三名玩家,有碎片的玩家不可以把碎片转移给有碎片的队友;3人时,一名玩家带两块,另一名带一块;2人时,一名玩家可携带全部三块。碎片可在一定范围内转移给队友,携带碎片玩家会暴露位置,但能获得增益,且碎片越多增益,但会降低一些其他属性,形成风险与收益的平衡。
3.①地图融入溪流、池塘、树木、草丛、建筑、山丘、野怪等元素,击败野怪获得属性加成,草丛可以躲藏,身上有碎片的玩家进入草丛一段时间后会显示位置,白天夜晚,白云,星星,天气系统:阴天、下雨,下雪,大风,起雾等天气,地图内无空气墙设计,增强场景自由度与战术多样性 玩家可利用地形伏击或转移碎片。②复活点有保护罩,复活玩家出保护罩有属性加成,攻击敌方玩家一段时间后属性加成消失,在保护罩内的玩家无法攻击保护罩外的敌方玩家,身上有碎片的玩家无法进入保护罩。③装备体系独立,需通过PVE副本掉落材料打造,不可强化,确保PVP公平性与策略性。④此玩法强调团队配合与战术变化,玩家可自主分配路线人数(如常规一路两人,留一人机动),利用碎片机制与地图特性打出出其不意的战术,提升对抗乐趣与竞技深度。
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