累觉不爱啊

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几个赛季看下来,特别是这个赛季,感觉火炬已经与我等普通玩家没啥关系了,或者火炬本来就与普通玩家没关系。这里的普通玩家指的是可以花有限的钱和时间,以娱乐为目的玩家,区别于搬砖党或者说职业游戏玩家或者高端玩家。对于新手,我的建议是,如果你不准备每赛季投入至少几百+每天有高于4小时的游戏时间,我不建议你玩这个游戏,如果你想过来搬砖赚钱,我觉得这个游戏相对可能还行。当然,这些内容纯属个人YY,如有雷同,纯属巧合,如有冒犯,那就你对。
1. 火炬是个什么游戏?
我之前存在误解,以为它是和经典火炬类似的类暗黑游戏,实际上,火炬是披着火炬IP的氪金手游,和经典火炬之光关系不大,更像三国杀之类,参考它的氪金方式和价格。
2. 氪金就有很好的体验么?
好很多,但是不够,为什么,你不仅要氪,还要肝,因为收益基本取决于你投入的时间*你的氪金宠物,也就是你大几千的满级666宠物,如果没有每天8小时以上的游戏时间保障的话,产出一样很低,也就是说,没有这样的投入,特别是新手,你可能很难体验到游戏的所有内容。这个问题会引出下一个问题,那么火炬的目标用户是谁?既要有钱买宠物,又要花大量的时间玩,那么只能是高端或者职业游戏玩家,这是火炬区别于一般氪金手游的地方,其他氪金手游,只要你氪金,就有体验,氪金越多体验越好,火炬不是这样,火炬有个很有特色的生态,这个生态是官方和高端玩家群体一起维护的生态,这些高端玩家主要包含主播和搬砖党等等,火炬的运营策略是这两者博弈的结果,当初“火价关我什么事”变成了“不存在囤货炒货”以及“正常的市场行为”这些梗就是这种博弈下的结果。
3. 火炬的生态是什么
火炬愿意把一些游戏收入分给高端玩家,特别是主播和搬砖党,就是买卖火(和收人民币造车,即帮助其他玩家完成BD),官方的态度是问就不支持,不问你随意游戏体验怎么保证,两个部分,一个是掉落宠,另一个是BD强度,BD强度或者买卖火+修造车可以等价。这也是为什么火炬在大部分头部主播和真搬砖党中口碑非常好。火炬的生态就是头部主播负责宣传游戏,吸引新玩家,火炬官方放一部分游戏收益给这些高端玩家,好比说,火炬官方不会直接卖火,但是默认主播或者搬砖党买卖火和造车。
4. 这样的结果是什么?
要最高优先级保证高端玩家群体的利益,就要保持游戏的高门槛(体验全部内容的强度,如20层和围城,以及打造和瓦的消耗),按照这些高端玩家的说法,SS5几天就能毕业的难度就是火炬的失败,虽然那个赛季对于普通玩家比较友好,但是被搬砖党喷的一塌糊涂,因为火价崩的太快了,没有保障搬砖党的利益,之后的SS6, SS7和SS8基本保持了类似的高难度曲线和节奏,这是官方最后的决策。高游戏门槛对于新玩家和普通玩家很不友好,这也是时不时有人过来发帖弃坑,这个怎么解决呢,很简单,靠主播,主播会告诉你这个游戏可以爽刷,打宝,卖火,挣钱,但是前提是你得有掉落宠(官方赚钱)+足够强度的BD(高端玩家赚钱),闭环了,这就是这个生态可以成立的根基本逻辑,至于老玩家,很多宠物都氪了5000RMB+,沉默成本那么高,一般也跑不了,也是火炬区别于其他氪金手游的核心运营区别,也是火炬在主播和搬砖党中口碑不错的原因。当然这是理想情况,搬砖党和高端玩家卷前两周,然后弃坑去搬其他游戏,有搬砖党的卷,后面物价也会适当下降,赛季后期普通玩家做bd成本也会相对降低。事实上,目前想找个可以聊BD的群都找不到,各大主播的群不是买卖火,就是聊火炬的大瓜。
5. 玩火炬赚钱?
如果你是个普通人或者普通玩家,听到玩游戏能赚钱,那你应该赶紧打开你的反诈APP再点一手举报。当然火炬不一样,火炬最强BD:40万火,火炬最好的打宝策略:造车,当然你不同意,那就你对。反正造车是可以挺直腰杆说“火价关我什么事”,但是火炬的策划不能,游戏内打宝策略也不行。如果有人告诉你,20万火造车,后面一天刷2万,10天就回本,后面每天都净赚,既然都聊到赚钱了,聊什么火啊,聊rmb啊,赛季第一个礼拜火价多少,一天几变吧,俩礼拜呢,10天以后呢?且不说你的宠物什么档次,人家的宠物什么档次。再举个例子,有些比较耿直的主播说“都这么晚了,不买XXX装备或者板子,睡一觉起来,500变300了(这里是开服前几天的RMB,当然数值记不清了),晚上都不见得能刷那么多”,记得赛季初造车大约400+RMB。隐约感觉这赛季讲BD的主播少了,只有极少数在研究BD的大佬像陈流这些,大部分都是展示BD和修造+泡泡,自己去造,发现各种被炒到爆炸,还有战斗宠的巨大差异。所以这游戏,你要想有体验,就是氪宠物+买火,这也是很多主播或者部分搬砖党的游戏方式,也是“回本之光”这个梗的来源,至于多少人能回本,多久能回本,只有自己知道;或者无限拉长自己的游戏时间,一个赛季不买火,300+h全通应该算很效率了。我记得SS8湾湾圆桌在描述高端玩家和低端玩家的时候用了一个词叫“剥削”,可以说是很形象了,你不氪金买宠物,就只能打打门票、信标和普通材料,给氪金玩家打工,氪金玩家玩游戏内容拿产出,然后卖给你。
6. 聊聊火炬内容?
刷子游戏聊内容可能是个伪命题,包括每赛季的赛季玩法,当然这里有个例外,就是雾都,我也很喜欢玩,因为雾都的玩法是真独立玩法,有自己独立的体系、逻辑和收益,其他赛季玩法都攒进度+打怪收菜。至于整个游戏的系统,在各职业特性简化以后,应该说非常简单,BD体系也就那么几个,恶化和月3又是非常直接和简单的体系(本来还想着月3天赋会有一个新神联动分支,结果想多了),单纯的用低掉率和低打造成功率控制养成进度,每赛季一样的2h剧情K7K8U8深空20层,不一样的是高端玩家可能俩礼拜这个流程就走完了,普通玩家走个一两个月。赛季内容无外乎就是攒进度,给个词缀或者技能,下赛季给个天赋盘子,所以你可以直接预测,以后的赛季可以继续给装备加词缀加宝石,就像解梦和调香,或者给新的技能或者辅助技能,现在1是触媒,3华贵,5崇高,还有2和4空着。
再聊聊这个赛季,不知道是不是我的错觉,这赛季感觉bug多到爆炸,开服前两周基本上每天不停有大大小小的补丁,甚至是服务器延迟开启和重启,赛季玩法那个超远距离的吸管怪,还有那个巨大巨潦草的深空地图,复活点甚至都是最近才修的,我也做过游戏地图也编过程,这样的深空地图是让我十分震惊的,还有各种深空恶心词缀,不需要任何数值设计,只需要一条简单的免疫词缀,避免了数值设计不合理的可能性。这赛季实际游戏体验,和SS6,7区别不大,SS6还有主播感叹普通玩家太难玩,现在没人提了,可能是普通玩家该走的已经走了,不走的都是高端玩家。
7. 最后
玩一个经典刷子游戏或者RPG类游戏的核心动力是刷到BD核心部件,探索新的难度得到更好的部件,直到BD完善最终体验完所有的游戏内容,核心激励点是自己花时间刷可以完善自己的BD,越来越完善的BD让你逐步体验完所有游戏内容。火炬没有剧情内容,只有难度内容,而且自己BD需要的东西很难全部自己刷出来,需要通过交易行,而玩家需要做的就是刷火(掉落要靠宠物+BD强度+罗盘+运气),这种感觉和让你上班重复无聊的事务性工作是一样的,刷一天火然后一条至臻T0打到解放前,做出了浓浓的班味和生活的挫败感,与好玩渐行渐远,现在看着火炬就觉得累得慌,轻轻松松干点什么不好,应该是我不适合这个游戏。
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