萝萝山,这来自一位70级玩家的心声

前天 16:15576 浏览综合
今天是回到萝萝山的第420天,我也是终于达成70级了。从23年7月份开始入坑,中间退游过两次,兜兜转转还是坚持了下来,氪金也氪了上万了。回归是因为很喜欢田园画风,退游是因为游戏后期每天重复的操作令人乏味,我相信这也是劝退大部分玩家的主要原因。其实这个游戏能坚持下来玩到60级以上的玩家真不多。出于对桃源的喜爱,也是希望游戏能有更好的发展,向桃源提出以下8点建议:
1、日常玩法减负。增加一键收获功能。减少手动刷新订单时间,或者可以用加速符跳过刷新时间。学社第三页的批量生产多开放一点,5个不够用啊!
2、建筑升级玩法。游戏后期资源无论是金币、开地材料都严重溢出,建议增加农田、生产建筑、娱乐建筑升级玩法,来消耗玩家后期堆积如山的金币和材料,延长游戏寿命。
3、自定义信息面板。桃源不出排行榜的思路是对的,这游戏的定位本就是休闲,而不是氪金的攀比。但舒适度都无法向其他玩家展示属实有点过于离谱,游戏后期舒适度除了是一串数字真无一点作用。其实完全可以让玩家自行选择隐藏或展示舒适度,让玩家有选择的空间,也能提升氪佬玩家的氪金欲望。还有玩家面板的背景能不能切换白天黑夜?有些背景的黑夜场景巨好看但放到个人面板上只能默认白天!
4、自定义返场池。对于新手玩家最大的烦恼就是等限定建筑的返场了,看到喜欢的建筑等返场又不知猴年马月。而随着新建筑的不断更新,老建筑的返场池也将会越来越庞大。因此推荐玩家每月可自定义一次返场池,抽自己想要的建筑,这样对新手玩家就很友好。
5、萝学二三事、三秋梦合玩法减负。这两个玩法出一次倒还好,但作为常驻活动,很多玩家已经怨声载道了,原因就是周期过长、操作重复、太费时间!可以自动合成吗?实在不行加个一键合成目标产物功能吧。
6、萝卜乐园玩法减负。能不能挂机让萝卜自己去玩啊,真的会有人一直去玩萝卜乐园的小游戏吗?
7、岩岩洞新玩法。岩岩洞玩法到后期真就很鸡肋,藤藤树满级后还会有人去花大量时间去敲岩岩洞吗?建议藤藤树满级后开放自动探索玩法,消耗岩岩洞材料挂机,一定时间后收获奖励。
8、丰富邻里玩法。桃源的邻里系统给人最深的感受就是玩法单一,社交贫乏,来去自由,玩家没有归属感,邻里没有凝聚力。其实邻里系统有着很大潜力,如捐献物资,提升邻里等级,开放邻里商店,共建邻里公共区域,以及更多邻里功能。想法比较大胆,但这也确实是目前桃源所缺失的。
罗列这些想法也花了我不少时间,希望策划能认真看一看吧。
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