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哀鸿:城破十日记

投票修改于2025/05/222563 浏览
侠:[书生,躲一边去,他们我来杀。]
                            ——《哀鸿:城破十日记》记篇 第九回 侠客
《哀鸿》的体量比嵇零的预计大,demo和正式版都延期了
原因是美术设计比饿殍多了两倍左右。不过文案即将写完了,
还差最后3个大结局,以及最后3-5万加油!
(来自b站官方零创游戏-嵇零)
内容爆料:结局一和结局二是跟良走了的线,然后再划分出1和2,
中间会有一个半途而死的小结局。女主开局死,至于女主的死亡原因是逐步揭晓的,女二的是很可悲的,他在遇到男主后是最糟糕的结果了,一切只是逐步在变好。第9章的则是良的高光时刻,(注:预计9个大结局,还有特别多的半途而死结局)
(图片为5月20日哀鸿Demo延期补偿图)
如果良遇到妖兵 (单选)
二话不说,莽就完了。
40.6%
冷静思考,抓住时机。
59.4%
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饿殍 明末千里行 哀鸿结局
意难平 为什么要玩翩翩的梗啊截图
意难平 为什么要玩翩翩的梗啊
作为一个单机游戏爱好者 就由鄙人略评一下 涉嫌剧透 [不管你?……我若是真不管你……你死了怎么办?] [我就是贱……猪油蒙了心,偏偏看上了你……其实细想来,你和其他男人也没什么不 同,表面上尊重我,心底里也嫌我脏。] 意难平 真的意难平,作为一个玩了前作的人,当时一上线我就买了,一是为了体验新剧情 二是为了见良跟满穗。 其中我特别喜欢林翩翩和苏怜烟这几个角色,但故事中特意把他们续写得很惨 但始终扣
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哀鸿试玩版内容其一截图
哀鸿试玩版内容其一
昨天在Steam上玩了一下哀鸿的测试版,文字占总体的差不多13%,比前作增加的两项(下面以图片展示) 透露一下试玩版目前开放的几个剧情 哀鸿相比前作而言,一个是丰富了角色的表情,另一个增加了类似于货币交易系统,货币数量根据剧情走向增多或减少,主角开始应该是有十两,花的钱不能多,也不能少,花的钱多就代表你会被清兵光顾好几次,花的钱越少,清兵又不满意,所以得仔细打量,我选择选项是5两-三两-一两-最后
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哀鸿可以切换主页面CG和配乐截图
哀鸿可以切换主页面CG和配乐
目前,主页面切换画面公布了二种,第1种苏怜烟是“才子封笔时,佳人赠物日”的剧情画面。第2种是林翩翩,内容是封刀第1节左右与主角告别的剧情画面↓(由于是动图,在观看中难免会出现一些画面粗糙) 至于关于林翩翩的支线,最快本周五就能更新玩到了(据说是美术项目组加班加点赶出来的美术图)
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剧情闲聊截图
剧情闲聊
今天想问大家一个问题,你们觉得剧情中的哪个结局更好? 而两个真结局(“红楼”“聊斋”)应该致敬了两个作品,一个是由蒲松龄写的聊斋志异,另一个是曹雪芹写的红楼梦。 不过良穗的番外篇,我是没得说的,我感觉是最好的一个了。 “至此,良穗的故事即将结束,走向新的明天。与此同时,另一边,某人即将面临只属于他的结局。” 不过在方知宥认知下,聊斋应该是对他来说是最好的结局了“不管是人是鬼,有他在便是人间”
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乱世下的复仇与救赎截图
乱世下的复仇与救赎
解锁完所有结局,看到了故事的所有可能,良穗的复杂感情当真给我留下了相当的震撼 故事最出神一点是视角,全篇严格把把视角限制在良爷身上(穗篇除外),满穗的所有想法,情绪都是良爷的角度看到的,所以当结局出现的刹那满穗的所有印象都得到改变,使得她的形象瞬间富有张力,这也使得故事后颈十足 从结局来看,穗对良是什么时候产生除了复仇外的情感的?我觉得最开始是教良爷演影子戏的时候。虽然说本意是为了骗出良的身世
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《哀鸿》Steam成就全收集截图
《哀鸿》Steam成就全收集
如有错误会及时纠正。 1.精打细算:记一回遇乞丐选不给钱,记三回分别选三两-拒绝给钱-遇见鹰妖选择将他锁在左屋,然后逃跑 2.出家:记第18回封刀第二节在与和尚对话选顶中选同意出家 3.新朝:记第18回封刀第二节在与琼花(华)对话选项中选跟随她 4.猛冲:记第5回中选翻尸山-不进屋继续跑 5.一命通关:游戏剧情中不触发坏结局并通关 6.《哀鸿:城破十日记》:游戏剧情全成就解锁 7.殉情:记18回封
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渡尘-侠义截图
渡尘-侠义
“他早已留在了去年的冬天,于是,我便拿着香囊和他随身携带的刀。” “而那小小的香囊中承载着我们内心的向往,浪迹天涯。” “直到后来我才明白,最痛苦的不是阴阳两隔,而是我带着我们共同的梦想,最终走成了孤身一人。” “许多年后,江南地区曾出现这样一个传说” “传说在江南地区,出现了一个以演皮影戏为生的奇女子” “她手艺极好,演的皮影活影活现,却从不演才子佳人。 ……
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《饿殍》主要事件发生的时间截图
《饿殍》主要事件发生的时间
闲得蛋疼,给论坛的各位找点乐子[表情_困][表情_困][表情_困] (剧透提醒) 文字一、二、三等为农历日期 数字1、2、3等为新历日期 (因为从游戏中查找日期不是很方便,所以关于日期的内容是从实体书中直接翻的,如果有什么不对的地方见谅~( ̄▽ ̄~)~) 1606年: 良出生。(“第十二幕 闯将”:闯将问良多大,良回答二十有六,当年1632年,逆推可得良1606年出生,具体时间未知) 1618年
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饿殍文化出海!动漫电影有望截图
饿殍文化出海!动漫电影有望
📚 《饿殍:明末千里行》出海成绩亮眼,漫画版6月于日本连载!全球销量突破140万,与哀鸿的衍生内容开发正在推进中 近日零创游戏公布了一系列喜讯。 工作室旗下开发的国产文字冒险游戏《饿殍:明末千里行》,官方改编漫画《飢えた子羊》将于6月26日在日本知名漫画杂志《月刊Comp Ace》正式开启连载,后续还计划推出单行本并有专属优化。此外动画化与影视化方向也有希望在未来推出。 这款以明末为背景的作品全
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【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份截图
【快讯】饿殍明末千里行近期销量新增五万份
《哀鸿:城破十日记》制作人嵇零4月20日发文透露,前作《饿殍:明末千里行》近期双端销量新增了五万份,入圈玩家可能更多。他反思称,无论怎么写剧本,为玩家构建情绪出口至关重要,并表示正在为《哀鸿》加急准备相关内容,最快本周五,最晚发售首月内上线。 信息来源:零创游戏制作人嵇零个人社交账号 《哀鸿》的争议反而带火了前作,《饿殍》的销量逆势上涨。这也说明玩家更愿意为好故事买单。希望制作组能从这次反馈中吸取
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