Steam游戏评测 第580期《文明7》
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简单来说,此前的《文明6》乃至更早的文明都有着非常强烈的「滚雪球感」——这点其实大部分SLG都大差不离,开局决定一切,度过了摸滚打爬的开局阶段以后基本上就是一路砍瓜切菜了;解法我至少到今天仍旧没看瞧见,除了在机制上堆料、丰富玩法以外也没什么好办法,但毕竟这也仅仅是治标不治本,那么在《文明7》中,Firaxis Games粗暴地选择了「一分为三」,将一个大战局强行分割成了三个小阶段,每个时代结束后都会进行结算,部分继承资源并根据当前发展情况换算增益BUFF、但整体上还是将所有势力拉回到同一起跑线。
而且某种程度上说,「文明迭代」本身就该由《文明》系列来做,因为只有如此才能从一个更宏观的视角来见证文明的兴衰——市面上又有几家叫做「文明」的作品呢?虽然有些幽默的是,在实际体验上,本作不像是《文明》,更像是在玩《领袖》,因为你实质上并不关心邻居都是些什么文明,打交道的也是旁边的领袖。
而在「文明、领袖分明」基础之上,《文明7》还带来了一些闻所未闻的改变:局外成长。坊间有不少老玩家将本作戏称为一个肉鸽游戏,就是基于这方面的“大胆”变革,毕竟在SLG作品里做局外成长听起来实在有点违背组训。但跟我们前面提到过的「自由度、多元性」这些标签一样,这是Firaxis Games为了拥抱更广大玩家的一次勇敢尝试,它们的确有为了让游戏变得更丰富而在努力变好。
虽然老玩家一时间可能有些难以接受,但这种局外成长从客观上来看大幅延长了游戏寿命:以前可能是游玩不同文明、感受不同胜利条件;现在是领袖X文明X纪念品的三重组合,每个标签都能带来玩法的改变,三倍叠加以后就是几何倍的新鲜感。
简而言之,Firaxis Games在《文明7》上做出了许多创新,作为4X的标杆工作室,它们这种主动求变、拓宽4X边界的探索行为肯定值得鼓励,尤其考虑到席德·梅尔老爷子年逾古稀高龄,还这么富有折腾精神更是感动——但步子迈太大也容易扯到蛋。
「褒贬不一」到底值不值得买?
从我个人的角度来说,我是欣赏文明这种锐意进取的变革,不过我也能理解老玩家的愤怒所在——就像当年《辐射4》将粉丝群体泾渭分明地切割成新辐射/老辐射粉丝一样,但与此同时,尽管遗老们对《辐射4》槽点颇多,不妨碍贝塞斯达将黑曜石手上的百万系列一跃推进到了千万,而其中的关窍便在于对市场的精准把控:它们也许做不来艺术品,但它们更懂得做如何做好商品。
本评测来自鉴赏家-YUI