《饥荒》联机版洞穴全地形及特点介绍 洞穴地形分布
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《饥荒》联机版中,洞穴地图庞大且复杂,包括绿地、沼泽、矿场及蘑菇林等等,其特有的资源及生物有哪些,想必大家还不清楚,今天小编带来“学渣殿下”分享的《饥荒》联机版洞穴全地形及特点介绍,下面我们一起来看吧。


全地形介绍-地下绿地

标准世界下的全地图。

首先关于地形,边缘地形大多数是地下绿地,间隔地形大多是蘑菇林/地下矿场,中央地形只会是棕色的泥泞地形。所以找远古最简单的方式是找到中央的泥泞地形后围着边缘走一圈。而地下沼泽属于边缘地形,且一般不会出现在蘑菇林后面。
地下绿地


两种地下绿地模板






资源:草/小树枝/松树/大量,蕨类植物/浆果/红绿蓝蘑菇/荧光草较多,萤火虫少量
生物:蜘蛛/兔人较多
地形资源:自然光较多/草地池塘少量
地下绿地是地下最适合建家的地方,拥有大量基本资源,较多自然光。池塘,较多蜘蛛兔人之类的生物,且危险程度低。特有地形:地下草原,蜘蛛森林,兔村。而且地下的出生门也会生成在绿地。

全地形介绍-地下草原

蜘蛛森林

兔村


击杀兔人比较好用的方法是捡一根胡萝卜收买一只兔人后对任意其他兔人做一个攻击动作,不用打到,之后这样让它们内耗掉,想杀完的话少于4只就可以开始助攻了
全地形介绍-地下沼泽


地下沼泽位于地图边缘是地下第二大自然光存在的场所,资源和地上沼泽类似,较多蜘蛛和触手,不过没有沼泽池塘
全地形介绍-地下绿蘑菇林


绿蘑菇林拥有大量绿蘑菇树与绿蘑菇,以及较多兔人荧光草,少量池塘。部分地区可能出现自然光,一般会有一个兔村在附近
红蘑菇林



红蘑菇林拥有大量红蘑菇树红蘑菇,较多矿物,少量岩石蜘蛛巢穴
蓝色蘑菇林



蓝色蘑菇林拥有大量蓝蘑菇树蓝蘑菇,且有白蜘蛛聚集区域以及缠有蜘蛛网的蓝蘑菇树,有蜘蛛网的蓝蘑菇普通斧头8下砍倒,掉落1蜘蛛网1木材,会引动附近的白蜘蛛。联机版的白蜘蛛巢穴无法摧毁。
全地形介绍-白色蝙蝠矿



白色蝙蝠矿区拥有大量矿物,地上有鸟粪黑和金块,有较多蝙蝠窝与远古裂隙,远古裂隙的开放与远古同步,两者均不可摧毁。
岩石矿区



岩石矿区拥有大量岩石矿,较多石虾,少量蝙蝠/蜗牛巢穴。石虾可以用各种石头宝石收买,攻击高血量多,缺点是速度慢,以及受到攻击后容易缩起来(怂),以及会吃掉地上的矿物与宝石。

用石虾刷蜗牛也是不错的选择

注意不要让太多石虾打得蜗牛不伸头就行
全地形介绍-地下蜘蛛矿区






蜘蛛矿区拥有大量矿物,较多远古裂隙,较多白蜘蛛巢穴。岩石蜘蛛巢穴,岩石蜘蛛巢穴产出两种蜘蛛,岩石蜘蛛和喷吐蜘蛛。岩石蜘蛛225生命,无限硬直受到大于50伤害会暂时缩壳,缩壳免疫百分之80的伤害,喷吐蜘蛛350生命,硬直类似蜘蛛战士,远距离会不断喷射攻击,近距离攻击同蜘蛛战士。
全地形介绍-混合蘑菇林


混合蘑菇林拥有较多红绿蓝蘑菇树/蘑菇,较多荧光果,以及三种蘑菇林各一小块,小红蘑菇林有较少矿物。
全地形介绍-中心泥泞地




中心泥泞地拥有大量矿物.荧光果,较多发光浆果.蜗牛巢穴,少量兔子窝,此区域的兔子窝自带小块田地与自然光.....单身兔?
在远古之前细说一下之前略过的生物

蜗牛巢穴,当地震或者到任意伤害攻击时会刷出蜗牛,大概率尖壳小概率园壳,可用药品治疗。蜗牛会吃掉附近的矿物,有时会主动攻击携带了矿物的玩家,以及会将箱子中的矿物咬出来吃掉。





圆壳蜗牛拥有200生命,受到任意伤害都会缩壳,缩壳吸收百分之95的伤害,击杀百分之80掉落圆蜗牛壳,圆蜗牛壳800约生命普通状态吸收百分之60的伤害,缩壳吸收百分之100,同时相当于浆果帽能隐藏自己,缩壳状态下被攻击能消除攻击者的仇恨,饥荒神器之一。而且很可爱的样子?




尖壳蜗牛拥有1200生命,受到150左右的伤害会缩壳,百分之10掉落尖壳头盔。尖壳头盔约800生命,吸收百分之90的伤害,基本就是没护盾的铥矿皇冠。同时蜗牛及蜗牛窝都可以用火把秒杀,会产生爆炸无掉落物,地下一定程度的爆炸会引发地震。



一次对付大量蠕虫的方式,先绕弯走位让它们聚集在一起,然后骗一次攻击了输出,再走位,聚在一起的一群蠕虫不比单只难走位。

地下虫洞,攻击会触发大量小触手,击杀掉落触手棒/触手皮/泥泞地皮之一,由于再生速度较快导致其比较鸡肋,可能出现在任意除了远古地区的地方。

鱼切一般出现在中央泥泞地附近的泥泞地皮上

放入荧光果或发光浆果可以发光

在发光的时候放入长矛可以变身...此状态发光范围减小有反伤(消耗长矛耐久),一般拿去喂蜘蛛←←


放入独奏乐器变身,此状态快速恢复周围角色精神,越近越快,消耗耐久。
全地形介绍-远古部分



是否是蠕虫可以通过名字辨认,没显血它们的名字也不同,图1是平静期的色调,图2是将要暴动或暴动将要结束的色调

这种空旷地区一般有大量蠕虫存在,远古遗迹区一般与猴子区相连且一般不会存在于边上那种白色鸟粪地皮后面

暴动的时候可以在这个距离上一窝一窝的拉猴子杀


猴子的掉落是十分丰富的,是远古一大食物来源


这种宽度的墙和牌子就可以卡住蠕虫,一般地下建家都会建这样的防虫墙,卡住的蠕虫非常好打。


但是卡猴子需要更小间隙的墙和木牌,图2是暴动期远古的色调,红色异常显眼


地下的眼塔可是非常棒的~,这就是一个简易的远古基地模板。大量食物燃料便便胡须


简单的回血肉类辣椒酱,生命+20,材料在远古非常容易得到



简单的回血素食,水果杯,生命+20,同样材料远古非常易得,第一种配方是一半概率第二种是百分百

钓鱼中...鳗鱼是好东西,生吃回3血烤熟可以回8血,还可以做鱼排,拿给猪王一条能换5金


鳗鱼只要和苔藓在一起不管加什么都会出鳗鱼卷,生命+20

这种入口是石头桌椅的区域一般叫做雕像区,此区域一般有较多铥矿/宝石资源,已及几座残破远古祭坛

对付主教用火把烧一下了再打可以有效减少被攻击的次数,火把对战车没什么效果,战车一般是让它们互相撞的

看到路径和泥泞地同时存在就可以肯定后面是犀牛/迷宫了

入口有一个雕像的是发条区,此区域一般存在更多的发条,完整的远古祭坛可能存在于雕像侧也肯能存在于发条侧。雕像侧一定只有一个区域,发条侧可能存在两个区域,远古遗迹区域的总数一般是2-3个。
