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极致嘴臭,细数新活动的三拓式
修改于2025/05/242568 浏览综合
为了省时间,甲我也不叠了,直接开喷吧,别问,问就是拓式3自带防御+5![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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拓式一,幽默你60分钟

这也是我认为最大的一拓式,你自己也知道打一局要一个小时啊,真把这当电影弄?如果只是打通一次那还算好,如果是追求全收集全结局的,那恭喜你,这辈子有了,除了一只有一个结局,后面的全都是两到三个结局,还有一个四结局的,这意味着你得推起码得推三甚至是四次。
你这么大的文本量,如果真的认真品读,六十分钟一局可能都少了,当然不点跳过的也是这个
,全跳过一局大概半小时左右。我感觉文案和关卡策划你俩干脆打一架,因为关卡上重复且枯燥的过多,导致人压根就没耐心去读内容的欲望,虽然你这内容值不值得读也还另说。
,全跳过一局大概半小时左右。我感觉文案和关卡策划你俩干脆打一架,因为关卡上重复且枯燥的过多,导致人压根就没耐心去读内容的欲望,虽然你这内容值不值得读也还另说。拓式二,肉鸽与养成的左右脑互搏
老实说,我压根不知道设计与安排肉鸽元素的策划你到底要干嘛?角色是随机的,隐喻是随机的,结果你连关卡内出怪都是随机的?我知道你要或许设计一个肉鸽玩法,可关卡策划你是把柯蕾多尔、深蓝战域策划还有加百列一起丢进随机池里然后无保底随机5选2认为义父母是不是?

角色刷新次数放天赋里,隐喻压根不让刷新,而且你把出这破隐喻的位置放得极其靠后,最终结果往往是图已经推完一半了,角色已经升三星四星了,结果你出个完全左右脑互博的隐喻,要么顶着这颗没啥用的瘤子忍着痛把这拓式继续吃下去,慢慢把最后四只boss磨死,要么你就早点大退开一把新的。

又是迅刀,又是臂铠,又是热熔又是冰伤


拓式三,策划你到底玩没玩过自走棋?
之所以是二点五,因为它恶心人的地方跟二是一样的,这个破玩意羁绊,我就很想问问,这个羁绊到底是谁设计的?你到底玩没玩过自走棋,甚至是鸣潮这游戏?!我十分怀疑这个羁绊就是哪个神人一拍脑门灵机一动然后写出来的。
我就拿今汐举例,第二关开局你给我一个今汐,好家伙,我还以为这关的推荐解法就是用今汐呢,然而,我今汐缺的是你这些乱七八糟的加成么?今汐缺的是有人给她协同攻击叠层!就靠今汐自己升级的那条天赋,(回复特殊能量)提供的韶光层数根本就不够。然后你自己看看,这个羁绊里谁是提供协同攻击的呢?你问可不可以换别的羁绊里触发呢?回答:懂不懂队伍中三名羁绊成员的含金量啊~
当然,你完全可以选择拆散组散件队伍,而只吃羁绊一级和三级的常驻加成,这个伤害加成是只要你羁绊成员星数达标就直接有了,这也就衍生出了两种解题思路,你要么凑羁绊角色靠羁绊打伤害,要么就组1+2的散件队伍。
你在这个模式里,正确的解题思路肯定是思路一,所以我着重讲这个思路二,也是我让感到恶心的。
即:角色二与角色三不能登场,我还是拿今汐举例,我把这里面的所有试用角色都看了一遍,只有六链的大叔离场后是自动留一个协奏的柱子的,其他的角色,你像折枝吟霖这些因为不能登场放战绩,而只能羁绊放个大招,实际上用起来也贼难受,还有其他角色,例如椿长离等等等等,常规战斗思路在这个模式都不管用,可以这么说,这条解题思路压根就是错的。
至此,对于这个模式,我完全就可以得出结论:角色只是羁绊伤害的驾驶员,输出关键在于羁绊,而不在于角色本身,角色升星不是目的,而是手段,升星加成纯画蛇添足你想怎么选都行。

你难说策划将羁绊这么配是错的,你可以说这是一种玩法,但我仅站在一位玩家的角度来思考问题,我要玩的是角色而不是机制,这一整套流程玩下来,我感觉角色就是个笑话,就像是我明明有一条好端端的胳膊,而你却偏偏我要把这条胳膊拧下来,把它当成投掷物扔出去,一样可笑。
明明之前梦境肉鸽做得挺好,可以用自己的角色,而非只能用试用角色,开局就能钥匙三选一,各种强化凑下来之后角色能打几百万的大数字,我的投入和我的体验式成正比的。
梦境肉鸽好在哪?我认为,是好在可以用自选角色、可以自选难度和debuff、好在通俗易懂、好在上手简单、好在尽可能的减轻了过分随机所带来的负反馈,好在我的角色养成和关卡推进是有正反馈关系的。
我知道你或许想做一个差异化的玩法,可我只想问这次的活动策划一句:角色和羁绊的关系难道是零和博弈么?二者就不能兼容么?
可你现在搞出来的这坨玩意,就像是我萧炎都斗宗了,结果对面冲上来三个大斗师,嘴里喊着羁绊啊、默契啊什么的,就靠机制引来一道天雷把你杀了,修为有多高就有多可笑。
我抽6+1、4+1、2+1,我养成五星的角色、凑隐喻,难道是为了被三个大斗师爆杀吗?难道是为了把一条好端端的胳膊拆下来当投掷物吗?
你策划的养成和羁绊机制就是在左右脑互搏,你要么干脆就把隐喻和角色升级选强化的界面给删了,就明确加个新手引导,说:这个模式就是靠玩角色羁绊的,别惦记着你那破角色了。
而且,还有一点,你试用角色也并不是完全试用,我2+1的今汐到了里面就还是2+1,4+1椿到了里面还是4+1,我看到我今汐脱战3秒后韶光突然就满了,我终于是释怀的笑了,别的都不继承,就只继承共鸣链,我是不知道你策划这么整是为了啥,我只知道你真的很可笑,你要么干脆就一视同仁、试用角色五星全员0+0,四星全员6+0,干脆把氪佬也给彻底得罪了。
最后的最后,怎么改才会好玩,我相信只要是个具备独立思考能力的正常人类,在读完我这篇纯情绪的输出后,动动脚指头都知道该怎么优化,我不敢说我这片面的想法就是对的,但至少不至于像现在这么差劲,小关卡加个一键扫荡,在较低的重开成本面前,能让我上述80%的问题都迎刃而解,算是一美遮百丑的方式方法。
这次电影活动,给我的感觉就像是你姐姐战双当年初版的深蓝战域,深蓝最大的问题也是肝,这次策划和他一样“位列仙班”,你kl就是不长记性,明明双的文案封神所有二游,一手好牌被这帮人打得稀烂,你游永远都是不长记性、永远都是不抽就不转、永远打死不加班,永远破破烂烂但能活。
双最大的优点就是,抽卡资源和活动奖励不强绑定,大头都在周常,好处是你小活动每次翻车,每次都没多少人骂你,坏处是吃不饱也饿不死,一段时间后没新意就退游,我徒弟都退游了二三十个,就我这个老登还在坚持。
反正就不长记性,一次是偶然,次次都这样,你游的项目架构就是有问题,不然不至于每次小活动都翻车,结果你到了鸣潮还是这样,那我只能祝你早日褒姒。#游戏杂谈

