世界线收束(“吐槽”篇)

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从阵营来看 
修罗有修罗之力
那伽有蛇镜之环
修罗阵营的修罗之力上限其实是很高的
而那伽阵营的强弱主要看一开始的机制设计上(这个阵营是需要实打实精心设计的)
从目前战魂新角色的情况来分析,大多是沿用老旧的技能风格机制,毕竟这样可以减少很多成本以及代码适配性的诸多问题(说白了就是一种“挂羊头卖狗肉”,用着新角色不同的技能画面以及逐帧动作,去表达与以往老英雄类似的出伤过程体验等...只是换了皮肤罢了,可以这么说:原本权虎鹰是用拳的,后面出了个她可以用脚来呈现其技能机制的皮肤,官方就把这个“皮肤”做成新英雄了...再融合些佩德勒的技能,只不过还是用脚的美工画面呈现)。
目前战魂铭人的角色强度跟关卡难度等级系数个人认为是非常混乱的。 
开服难度可以说是战魂历史的最高峰
鄙人称之为——上古大战纪元
后续难度一度再调再降,总共可以形成以下赛季“编年史”:
1.开服圈粉阶段——拜金朝圣(灾难纪元)
简称——氪金赛季
2.开服地牢强度——上古大战(纪元)
简称——上古赛季
3.精英亚种怪固定房间——地牢已死(纪元)
简称——无牢赛季
4.固定房间到元素赛季之前——消逝的时间(纪元)
简称——消逝赛季(根本不知道有什么有效的动作,非常“无味”的时间段)
5.元素赛季之后——宝宝巴士与消逝的动作(灾难纪元?/元素纪元)
简称——元素赛季
6.如今的走向——回调与加强(复苏纪元)
简称——反复赛季
咱战魂有很多玩法框架内容(英雄技能机制表现其实并不丰富,这里单指游戏元素)
玩法框架元素表:
1.肉鸽
2.角色技能
3.局外数值(割草)
4.刷宝(道魂裂缝)
后续有待补充...
先说说咱战魂的肉鸽类元素,主要表现为局内构筑的多种道具体系,所以这方面讲其实每个英雄都可强可弱 ,主要是看玩家的构筑体系。
这里就要先说说为什么把局外数值单列出来了
因为其实我们回望肉鸽游戏发展史,绝大多数的局外成长是有限的,不会过于影响游戏局内体验,或者说在纯粹数值等方面影响过大(拿小骨举例,它的局外成长就非常典型,有数值但有限,),肉鸽的局外更多的也是从机制层面的一些影响(比如可额外半血复活一次之类的)
再说回战魂铭人,它等我局外成长对局内影响可以说是巨大的(这里有很多可能的原因或是借口,仅举一条)
大概率是官方为了方便后续难度适配,让修罗的局外成长纯粹数值(毕竟说白了战魂的难度系数也是敌人几乎没加多少额外的挑战内容只是疯狂堆血,玩家不加数值其实是很伤的。),至此修罗与那伽也就出现了分水岭(那伽几乎靠前的全是打机制出伤频率流的,说实话那伽阵营可以说根本没有一击流,曾经的关刀可能算,但元素赛季后火爆也沉默了)
战魂局外怎样都还好,最影响游戏体验的说实话还是真正新的东西——新地图新流程
既然你的角色们大多千篇一律(虽然美工动作设计方面做出了不同),那就该花更多精力在新地图的制作(敌人攻击模式,Boss技能模式)以及不同通关流程的设计上,而如今的更新就更皮肤和“新”角色的更新模式真的很“没有意思”
其附带的新限时活动无非就是为了拴住玩家,说白了就是官方没活了(捂脸哭)
毕竟你官方有活那就不会是限时活动了,一个单机向的半单机游戏还搞限时活动
其根源就是恰烂钱(这里仅指游戏策划,毕竟美工的付出是实实在在的。无论是恰烂钱还是真心好好丰富内容都需要美工团队)
咱战魂要比就跟好的比,向细胞人看齐
如今累计在战魂花的钱都够买细胞人了(全套差不多都能买了吧?),看看人细胞人的内容,再看看你游战魂的...真的恨铁不成钢了
细胞人发迹那会儿团队也就几个人,美术还几乎都是一个人完成的。凉屋战魂你看看
说白了还是心不向自己制作的游戏,只是把他当成了纯粹赚钱的工具
像细胞人这类的游戏世界上还是少啊,毕竟细胞人如今也因为被资本侵吞而被迫停更......
下来就是每位英雄的技能体系的相对“不同”以及相对“各异”
其相对区分开了不同英雄的技能
但后续大多英雄技能都相似过多,手感相似度更是奇高,也就动作特效表达不一样而已 
在这方面战魂策划一直不愿意制作全新的新英雄,估计也是出于对战魂游戏本身适配承受度的考量吧...
嗯...还有就是高低修的同角色体验不同(就算抛开修罗之力,那每位玩家喜欢的角色也是可能不同的)
那就必须确定范围条件才能具体分析出不同限定范围的孰强孰弱了,鄙人以为
(抛开强度不谈,愚以为几乎每个英雄初始速度都比较卡手,都有些慢。这方面设计得又有点“魂”游的味道,毕竟这样设计初始速度,那么就可以设计相应“慢”的敌人技能释放等的速度...反应有容错,相对可以设计更为复杂等我敌人技能机制。)
但战魂又好像准备走爽游路线,那么这个初始移速目前来看就是纯过渡用的了
说不好听的,战魂如今就是在“苟延残喘”
靠着不停换着法搞 旧衣新缝 以及 限时活动 (这实话也算旧衣新缝,本质上没出新东西只是把原有的内容单独出来了,那说实话不如都像战场模式那样常驻,玩家每天还能换着法儿去玩,也能比现在三天打鱼两天晒网好...等等...难道战魂官方已经算到这一步了?人家为了保护我们玩家的眼睛,竟然如此用心!为了不让我们玩家太经常玩战魂铭人,所以从来不丰富实际的常玩内容,太良心了(◍•ᴗ•◍)不光福利灵心,还考虑到了玩家身体健康啊!实在太良心了吧)
所以...你官方到底做的是单机向的游戏还是别的什么不伦不类的“东西”
战魂目前最缺乏的就是真的用心设计的新地图新流程,而不是挤牙膏般更新数量的“新”角色新皮肤以及新限时活动(限时活动内容没什么不好,主要是这个“限时”,把“限时”去掉改“常驻”就完美了)
当然本帖纯属废话,想喷随意,畅所欲言
白日梦醒家是鄙人的座右铭
仁者见仁,智者见智
萝卜白菜,各有所爱
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