关于单挑的优化和建议
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单挑斗将,绝对是三国游戏中不可或缺的一部分
而逐鹿的单挑,实在是过于简单粗暴
游戏中的武力值、天赋、角色特性、装备这些都不是决定单挑胜负的核心因素
运气才是
吕布作为演义中武艺断档般的存在,无可争议的天下第一
在本作的单挑玩法中,却经常和夏侯惇这些武力90出头的武将,打得难解难分
甚至7080武力值的武将,都有爆种击败吕布的情况
问题的关键便在于单挑的极致精简
武将的各种单挑特性只影响单挑时血量
至于伤害、必杀发动频率、减伤免伤这些通通都没有
单挑变成了比谁容错率高的石头剪刀布,运气占了大头
虽说胜败乃兵家常事
但是踏马的当你带着红色的单挑特性的武将,被装备、天赋、武力、特性都不如你的npc挑翻在地时,你是否也会感慨这真的只是时运不济吗?
这次版本更新后,增加了部分名将的单挑天赋。
很明显,其目的在于提高名将的压制力,增加单挑的变数
这是非常好的尝试
但是
单挑玩法单一的问题还是没有解决
希望做出以下调整,来丰富单挑玩法
一,增加无法拒绝单挑的情况,且让al会主动发起单挑
两回合才能主动发起一次的单挑,而且随时可以被al拒绝
凭什么?
像关羽张飞吕布这种武将,你找他单挑你觉得他会拒绝吗?
一条角色特性的事,真的有那么难弄吗?
开个单挑不一定能打过,还踏马随时可以被拒绝
al主打一个不拒绝、不主动、不负责
同时提高拒绝单挑和单挑失败的所减少的士气,提高单挑胜利所增加的士气
让单挑的战略意义加深
2,装备对于单挑的影响
很难想象方天画戟和赤兔马都在的吕布,单挑方面和夏侯惇这样武力90开头,穿着一身破烂的武将竟然打得难解难分。
还时不时打平甚至输一场
不是哥们,给武器和坐骑增加一些有利于单挑的词条应该不难吧
宝物这些铠甲搞一些减伤和免伤
单挑体验不一下子就上去了?
3,可以出现必杀对必杀的情况,并且让特定武将可以规避和格挡必杀,单挑的总回合数或长或短,10到20回合数都有
武力相差不高的武将,通常都是你捅我一刀,我砍你一下
这样随便拖拖就是平局
我是来看这个的?
现版本必杀时对面一定掉二血,这就导致必杀的发动概率决定了本次单挑的胜负走向
被必杀的一方只能眼睁睁等死
这真的好玩吗?
加入必杀对必杀,同时掉2血,以伤换伤,将大幅度提升单挑的节奏
增加单挑天赋让某些名将可以格挡或闪避必杀
再增加更多类似关羽拖刀计的特殊必杀,一下子就把单挑撑起来了
最后念一句这些找早该优化的东西,不比什么被限制到死的自建宝物和520女角色头像包更值得去做吗?
实在搞不懂制作组的想法#逐鹿 @帝王朝天笑