假如你游防御减伤按比例算

2025/05/24248 浏览综合
而不是1点防御减1点基础伤害
会不会更好玩?
现在这样的算法,攻击力的重要性太高了。
而防御减伤按百分比算的话,可能游戏会有更多样性,攻击流,暴击流,攻速流之类的
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