宝物优化建议 及老档单挑优化后全部gg

05/24902 浏览建议&BUG
宝物出来也有几天了 出现的问题还是有很多 希望官方重视功能优化  多把重心放在游戏建设上
     宝物的图鉴不够 这是我之前就提到的 就一笔带过  组合太单调是目前很大的问题  无法像剧本里这些十大名剑 孙子兵法一样属性自由组合 每个武将的侧重点 肯定是不一样的 像辅助类武将  加技力点才是他的重点 但武器类并没有这个组合  组合越多  自建宝物层次感就越强 给自建武将时就能更好地划分强度
   宝物的安装问题也是一大问题  直接划分给分势力 ai势力不会充分利用武器  建议把自建武器的安装放进自建武将界面里面  自建时就能把该武将的武器安排上  这样给ai投送的武将 开局就是佩戴自己的武器
   目前自建宝物的强度 大概在8.5级左右 也就是比神孙策的镇海弱一点  低于轩辕剑 火雷书 妇好那把武器这些顶级武器  又强于普通的唯一红武  强度这块就因人而异了 就是不够多样化  乐趣少了太多  宝物强度限制这块能提升到9级那就更好了
    针对开档问题的优化  老生常谈了  开档太麻烦  武将得依次分类 中途还有卡死的可能 一不小心 十几二十分钟就浪费了  建议自建板块 搞一个自建仓库一样的东西  玩家可以把自建武将进行模块分组  这样开档就轻松多了 
      最后就是单挑系统跟神吕布的优化问题了  这个单挑问题遗留了很久很久了 一直得不到处理  单挑建模太矮  单挑触发太难  单挑里招数大同小异且太小儿科  这些都是大问题  视角要往上拉呀 单挑概率优化 那些有单挑能力加强的武将 要给他们的特性上加单挑概率  招数这块模糊不明 怎么出必杀也没一个明确的说法  单挑这个模板肯定是要重做的 没有一点乐趣  不是你改几个人的特技就能改变的   
     吕布问题被诟病很多 我很好奇 官方知道无双方天戟是什么武器不?这个在某些游戏里可是顶级终极武器 你给人家一个+9武  比自建宝物还差 马还是赤兔 毫无改变 自带宝物也没有  这游戏刚出 你为了卖神吕布 把普通吕布砍得那么狠 神吕布现在也不行  现在一个个新剧本的神将都能在他头上踩一脚 我倒是狠好奇 下一次的蜀国五虎是不是要每一个人都要摁着神吕布的头打他  这神吕布整改跟蜀国神五虎上线的时候正是重新划分三国神将强度的好时机 
   还有一个兵种问题 重骑的触发太苛刻了自建地图里更难  现在我都直接搬系统图来用了 还是难  我是觉得重骑不是非要只能由高打低才有作用吧  又不是冲车非要借力  平原上  重甲骑兵冲过来 照样很强 重骑问题 也是需要改进 建议改成冲锋距离#逐鹿 #游戏攻略
   
 
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