加强大剑→大剑世界第一
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根据最新增加的星痕增幅、雕纹数值可计算得出策划设定的面板基本盘:1元素=2魔力=2.66大攻
不说顶级暗盾的6亿元素,就按照5亿元素计算,5亿元素=10亿魔力=13.3亿大攻。目前5亿的元素见过几个,10亿魔力的法师没见过,13亿大攻的大剑更是听都没听过。所以现在已经不存在所谓的平衡了,急需要策划的优化。
目前三职业的攻击强度,生存坦度对比(个人观点)
暗盾:攻击第一,生存第二
法师:攻击第二,生存第一
大剑:攻击第三,生存第三
目前不建议玩大剑,也不建议大剑玩家氪金,等待看看后续优化情况(存资源准备随时转职元素使)。三白金宠物皮肤+三20兽栏的大剑一样废物,世界主场3000多,客场1000多,废不废对比下暗盾、法师的伤害就知道了!下图更是没攻击没坦度,要么属性碾压,要么暴毙。
大剑技能建议:
1、阿修罗,增加被动常驻伤害,每秒造成100%最大攻击+200%最小攻击+200%木攻击*(1+1/2木动能)伤害+怒气
2、风暴斩击,去掉怒气消耗,或者增加怒气获得方式
3、增加大剑技能伤害倍率,大剑伤害<法师<暗盾的根本原因是因为大攻职业是双怪伤害,完全可以把这一分支改成单怪,然后增加技能伤害倍率
大剑从来没想过伤害能碾压别的职业,但是也别把大剑职业当日本人来整。拉平伤害就行。