对游戏的一些建议
修改于2020/10/201055 浏览综合
现在除了主流的少数几种血脉外,其它血脉真的是惨到用的人寥寥无几,建议官方出一些只有特定血脉超过一定程度才能进行转职的国家专属职业,且只能在国家首府进行转职,这些职业需要的材料非常稀有且完全和其它普通职业区分开来,所以加成强大。
例如塞国,冠军骑士(塞国骑士的楷模,忠诚且强大,每当战场上出现了冠军的身影,塞国的骑士将跟随着冠军的脚步撕裂眼前的一切敌人,所到之处,势不可挡。)
转职条件:
某种稀有转职物品(非常难得,最好只比神器任务容易一些,防止转职之后在屠戮的路上反复横跳,如果真有大佬肝到了可以反复横跳的地步,那没事了。)
皇家骑士累积等级:45级(冠军骑士加成非常恐怖,技巧力量双s,体质s,所以为了防止反复横跳吃加成,同时为了更契合剧情,双重保险,需要累积在皇骑干满45级)
塞宁血脉超过75%
最后,唯一职业,在该人物未退休之前,不能有相同职业出现
因为有很长的前置等级,所以这类职业技能稀少却每种都强大。
举例:职业被动(第二个技能框的),冠军之资(每个冠军都是骑士之傲)生命值和攻击力增加15%,其它与皇骑一致
第三个技能框,湖光骑士1,盾牌格挡率+30%,盾格挡防御力+30,远程格挡防御力翻倍,法术防御力+15。
烈阳骑士1,攻击力+15,暴击率+30%,暴击伤害+30%。
对于出这种想法的原因,是因为本人是一名剧情体验党,这个游戏开始的剧情是真的很不错的,很带入,开局是一个农民,然后成为佣兵卷入波澜壮阔的历史洪流里。可是屠戮的出现真的很出戏,我不否认屠戮加其它职业的合理性和强大,可是剧情出屠戮皇骑是因为灵魂替换了,也就是一个黄骑拥有了一个刺客一生的战斗经验,任何技能的出现都是战斗经验的累积,而屠戮+其它职业的出现变成了数值的累积,就很出戏。
我不反对屠戮的玩法,但希望给咸鱼和剧情党更好的普通玩家的游戏体验,现在这游戏,不玩屠戮和法系,普通的物理职业八盾难打得很,而要塞也因为屠戮加强到了一个令人匪夷所思的地步,官方不能因为有人玩屠戮就不考虑想正常体验游戏的人,有些人就只喜欢按部就班的玩。
所以这次稀有职业的出现为什么那么防屠戮,就是希望官方给不转屠戮且想玩正常物理系职业的剧情党玩家加强一下,屠戮依旧强没问题,毕竟消耗那么大,但也请给普通玩家一条不玩屠戮和法系的出路。

