太极拳领悟修改
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太极拳,既存在于现实生活,又同时出现在不少文学作品与游戏作品中,拥有不少的情怀玩家。以金庸小说为例,在《飞狐外传》和《倚天屠龙记》中都有不俗的表现,在不少游戏作品中也有不错的强度(避免和谐就不举例了)。而在暴走中,太极拳的定位却很尴尬,虽然领悟后有所加强,但提升强度甚至远没达到"能玩"的水平。这也是很多"情怀玩家"耿耿于怀的地方。事实上这部分玩家并不是期待太极拳有多强,但至少要达到能玩的水平。
从领悟词条来看,太极拳主后手反击,也符合人们对太极拳以慢打快、后发制人、以静制动的普遍理解。太极拳作为最早一批领悟武学,词条设计有诸多不完善之处,我觉得主要问题集中在词条太极掤劲。
太极掤劲新增了可招架兵器且招架必反击的机制,但太极拳自身招架系数低,也没有增加招架的手段,加之本身根骨加成,因此招架率很低。除了在无量这种特定环境,可以说本词条毫无用处。
因此我的建议是: 修改太极掤劲词条,新增提升招架的特性。由于该词条属于被动永久属性,因此数值不宜过高,最终能达到50%招架率就ok了,绝不敢奢望像两仪那样的招架水平,但至少能自成体系了。
当然也可以考虑其他方案,最终目标是能自成体系和拥有威胁不到绝学地位的强度就行了(卑微)。