Steam评测 第584期《小小世界: 原野求生》

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从生存开始,小精灵,出发!
与主打探索和解密的《Supraland》不同,本作的基本玩法还是沿袭了《禁闭求生》的路线——收集资源、建造基地、然后更好的生存下去。但是与风格卡通化的《Grounded》不同,本作无论是UI设计还是建模都更加写实,基本的生存数据也是给出了具体数值,让玩家能够更加细致化的管理。至于基地建设部分如果你有经常玩生存类游戏那肯定能快速上手,基本就是常见的那些控件,体感是该有的都有,没什么优点也找不到明显的不足。
独一无二的昆虫驯服日记
本作最大的卖点则是与各种昆虫互动,这里不是像《Grounded》那样躲着昆虫跑,虽然也有许多与虫虫的战斗,但是身为自然精灵还是有点特殊能力的——驯服昆虫!玩家随着探索进度的提升可以解锁更多科技,让我们将昆虫收集为己用。并且昆虫们的特性不一,比如蚂蚱能跳,蜻蜓能飞,蜘蛛能快速爬行(真有人骑蜘蛛吗),总之与昆虫们的交互成为了游戏的重头戏之一。可以说在《禁闭求生》里你能享受到的内容这里都有,享受不到的内容这里也有。
画面的差距,制作方向来弥补
不过缺点也是显而易见:画面的粗糙感。如果你以2024年发售的标准来看,将其与两年前发售的《Grounded》对比,那你或许会对本作的画面表现感到失望。虽然森林的景观尽可能丰富,为了让游戏的声效表现更具魔法感也是加入了非常多的魔幻音乐,甚至在游戏里有时候能感到一股“哈利波特味儿”,但是受限于预算和制作力,本作的画面表现称不上好,因为建模上的劣质也减弱了许多恐怖感。
当然这也许是因为在建模的比例上有所区分,《小小世界》中人物与怪物的体型大致相当,但是《Grounded》则是尽可能突出「巨物感」,也因此让玩家在狩猎过程中带来的压迫感大大增强,让游戏往恐怖游戏的方向更靠近了些;至于本作则更像是一本精灵生存指南,作为与自然和谐共生的精灵一族并不需要被恐怖环绕,如何在世界里驯服更多昆虫、走向小康之路才是关键。
总结
在《小小世界》中的生存体验还是相当扎实的,尽管画面不如《Grounded》写实,带来的压迫感不强,但是作为一款生存游戏该有的体验都有,也为玩家刻画了一个栩栩如生的虫虫森林。而独一无二的昆虫驯服系统则是让这部作品站在了《Grounded》的肩膀上,为玩家圆了成为昆虫大王的梦想。
本评测来自鉴赏家-YUI
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