【攻略:决斗场】05.21决斗平衡后职业分析

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前言
2025年05月21日,时隔35日,决斗场进行了新的职业平衡
其中涉及的职业包含:
决斗独立改动:鬼泣、阿修罗、驱魔师(女)、正义审判者、除恶者、蓝拳使者(女)
本次改动作为新赛季开始的第三轮改动,改动方向大致为调整因地城改动性能大幅度发生的鬼泣&阿修罗
以及继续调整人气低迷的圣职者(女)中各转职的强度
下面,笔者从自身角度出发来分析一下职业改动的影响.
由于是对战类内容,可能不可避免的会带有一些主观,大家可以作为参考自行思考
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鬼泣
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【改动点评】:
需要在起手和伤害之间做选择
弥补因改动后霸体技能数量太少导致难以进行拼招顶招起手的情况
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【鬼斩·狂怒】:
增加了[霸体护甲]使得面对一些需要拼招顶招的情况下也可以有起手,[霸体护甲]足够维持到攻击判定生成,虽然并非全程但也可以安心顶招,不必担心“憋回去”
但如果使用该技能起手则会导致连段中缺少一个爆发技能导致伤害明显减少,有可能从2次连段击杀变为3次,也就是伤害和起手不可兼得
因施放前僵直的增加,连段中的[鬼月斩]不能在浮空保护太靠后的位置施放,否则这会导致[鬼斩·狂怒]之后没法衔接上[裂波斩],轻则丢失一部分伤害,重则被对手反制
遂可以在即将浮空保护时先使用[上挑]创造一个较高的浮空高度,再施放[鬼月斩]利用其延迟攻击判定命中目标,之后衔接[鬼斩·狂怒]即可顺利的再接上[裂波斩]完成连段
[施放前僵直]的增加并非完全是坏处,由于[霸体护甲]仅维持在施放前阶段,所以这个改动也延长了一小部分[霸体护甲]的持续时间
[霸体护甲持续至攻击判定生成的体现]
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[技能施放速度对比]
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阿修罗
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【改动点评】:
削弱反击能力,减少一次连段即击杀的情况,增加起手能力,但需要在伤害之间做选择
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【波动爆发】:
起手能力实际上无明显变化,最大的作用在于降低风险与责任
施放前僵直减少幅度极小,施放后僵直减少幅度较大,角色的动作演出时间减少了许多,让技能风险降低了不少,因此可以更快行动
对于起手之后确认连段的难度并没有发生变化,虽然降低了施放后僵直,但浮空力也降低了,可确认的时间维持在大致与改动前相同的水准
[更改前后性能变化对比]
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【无双波】:
显著的性能减弱,但除开特定情况不会有太大变化
移除了施放后的[霸体护甲],但依旧足够持续至攻击判定生成,也就是说伤害是可以打出来的
但目前该技能性能弱势的地方在于强制蓄力时间太久,即便遇上可以通过反击施放的情况,也很容易被对方使用抓取、控制类技能打断动作
能比较明显体现出变化的情况,像是在反击[血饮狂舞]、[暴怒狂斩]等平推攻击、演出动作太长且无法取消的技能中有可能会出现
此时会导致对手的[霸体护甲]能顶过[无双波]的攻击并且打断角色之后没有[霸体护甲]的动作,但这也只是少数的特定状态
若角色施放[无双波]的时间较晚,即便是改动之前完整的[霸体护甲]也会被对手使用抓取、控制类技能打断
[霸体护甲持续至攻击判定生成的体现]
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【不动明王阵】:
技能整体动作都添加了[霸体护甲],因此可以考虑作为起手技能使用
除开与抓取、控制类技能拼招的情况下,可以凭借控制类+设置类技能的特性赢过绝大部分的技能并且形成起手,属于比较可靠的类型
但由于目前阿修罗连段过于依赖[不动明王阵],若是通过[不动明王阵]起手连段,则一次连段只能打出约50%甚至可能更低的伤害水平,故而需要在起手与伤害之间选择
施放后僵直动作增加的幅度非常大,大约是1个技能的施放时间左右,这导致依靠[不动明王阵]的连段中可施放技能的数量变少
尤其是想在收尾衔接[邪光波动阵]的情况下,极有可能导致角色无法衔接成功并露出大破绽,想要打出较高的连段伤害,风险也是成倍增加
整体连段伤害会有所降低,虽然难以达成一次击杀,但伤害水平依旧是不容小觑
[更改前后性能变化对比]
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驱魔师(女)
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【改动点评】:
针对过于强势的二次起手及压制的拼招霸体进行减弱,但因有得有失也并非毁灭性的调整
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【聚魂吸星符】:
虽然减少了僵直,但技能本身的僵直依旧能在通常情况下,维持不间断的僵直,让目标无法行动
这一点改动可以参考对[元素师]的[虚无之球]、[散打]的[纷影连环踢]的改动,在对手没有出现僵直保护的情况下,可以形成正常的起手
但在对手存在僵直保护的情况下则有机会进行挣扎,从而减少一套压制击杀的情况
[更改前后僵直时间的对比]
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[更改后僵直的体现]
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【驱邪咒】:
完全移除了技能中的[霸体护甲],导致无法通过该技能拼招顶招,在过去的时候完全可以依靠移动规避+霸体护甲+高频攻击对拼过许多技能
除开拼招时的性能,持久的[霸体护甲]和多段攻击,配合[聚魂吸星符]的吸附、僵直,以及[束灵符]控制后恢复站立动作的特性,在二次起手压制的情况下也表现力也是非常强势的
但移除[霸体护甲]之后也并非一无是处,由于移动速度的增加,以及技能本身超远的攻击距离和高频的多段攻击,中远距离时依旧可以作为起手技能使用
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【夺命大念阵】:
该技能在更改之前因伤害太低且施放前僵直动作太长,即便对此优化过,使用率和性能也处在很低迷的状态
虽然性能比不上更改之前的[驱邪咒],但本次改动后因[驱邪咒][霸体护甲]的移除,可以考虑使用该技能作为往常需要顶招起手时使用的技能
往好处看的话,起手手段是变多了的
[更改后整体霸体护甲效果的体现]
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正义审判者
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【改动点评】:
增加攻速优化手感,但数值太少改动后也不会有太大变化
该职业目前强度经过几次改动已经到了还不错的程度,继续保持或小优化是正确的
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除恶者
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【改动点评】:
优化操作手感,小幅降低部分技能施放风险
很难想象到现在还存在与伤害、起手、霸体、速度都不沾边的职业
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【双重切割】:
虽然文案中的描述是打击间隔增加,但实际上是攻击之间的间隔变小了,并且由于施放后僵直减少,不需要使用强制中断功能也可以进行衔接
然而除恶者的体术技能都具有,命中后可以强制中断施放后僵直的特性,即便是改动之前也可以衔接其他体术技能
但其实这些改动也并不能起到什么作用,该技能使用率低的原因在于第二击的Z轴攻击范围太小,浮空连段中使用时,如若第二击挥空会导致目标落至地面
并且该技能伤害较低,比起直接使用基本攻击并没有更快打伤害的优势,甚至有可能导致失误
[更改前后性能变化对比]
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【断头台】:
对于上段Z轴范围的增加极其不明显,对于下段Z轴范围则是能略微感受到范围增加,依旧是偏于手感与稳定性的改动
例如在[钩颈斩]之后衔接[断头台]进行补救,以及连段中在[惩戒加身]之后衔接[断头台]进行强打伤害会变得更加稳定一些
在低浮空时依旧不推荐直接使用[断头台]进行补救,因该技能未命中时的破绽过于明显,虽然增加下段Z轴但依旧不足以命中贴近地面的目标
[更改前后上段Z轴变化对比]
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【粉碎回旋击】:
对于上段Z轴的增加是较为明显的,但因该技能作为除恶者为数不多的起手技能,一般不推荐在连段中使用该技能
若是在连段中使用也是在对手没有[受身蹲伏]的情况下在断头台之后衔接,因考虑到使用场合的问题,这一点改动同样带来不了什么变化
施放后僵直减少则主要体现在利用该技能起手挥空时,可以减少一部分风险,让角色更快恢复行动
因命中的情况下可以利用其他体术技能强制中断,命中的情况下难以体会出变化
对于双重切割的改动未提出这点,因双重切割不论是发动速度还是范围都很弱,也不会有人直接施放试图用于起手
[更改前后施放僵直对比]
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[更改后上段Z轴增加的体现]
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蓝拳使者(女)
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【改动点评】:
优化操作手感提升灵活度,并且增加操作上限
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【躲闪】:
减少0.1秒后加上角色本身的演出动作,可以做的近乎完全无缝的全程闪避
更进一步强化了立回移动的灵活性,但更大的意义在于可以更好的利用[神圣之佑]主动闪避并触发反击效果
在更改之前想要主动利用[神圣之佑]闪避反击时,如果第一个[躲闪]没能触发效果,角色容易在第二个[躲闪]冷却恢复之前的空档期被命中,使得这一操作难以实现
虽然更改后依旧是高难度的操作,但可能性增加了不少
[更改前后躲闪移动对比]
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