Steam游戏评测 第587期《孤岛惊魂》

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作为以美工见长的育碧出品,本作的美术质量那是嘎嘎在线。而本身也是3A水准的作品,在育师傅的妙手丹心的加持之下画面表现比较优秀,一些场景细节比较到位,刻画出了一种末世氛围下的肃杀感。不过末世并不是本作的主基调,正相反,荒芜的大地中孕育出的生机才是本作想要表达的重点,也因此在画面里能看到很多绿色元素,溢出了一股勃发的生机。
这也许就是本作选用粉色作为主题色的原因,尽管在配色上略有些和《狂怒2》重叠的味道,毕竟两者都是废土朋克+粉色系美术,但是阿育在画面细节上还是更胜一筹。先不说朋克风满满的人物造型,单就场景内这铺满屏幕的粉色已经足够拉风酷炫,视觉吸引力拉满,而再驳杂点其他颜色之后,就更加能显示出朋克精神的荒诞与不羁。
玩法上推陈出新,可惜绕不过罐头本质
说玩法不够有趣倒有些过于残忍,毕竟基本玩法还是《孤岛惊魂5》那些元素,抢据点、推剧情,通过不断的击杀敌人攫取资源来强化自己。不过在系列核心玩法之外,《新曙光》加入了一些“看上去很新的东西”,尽管都是从其他游戏借鉴而来的舶来品——敌人分阶、装备颜色,只有同阶的装备才能对相应阶级的敌人造成可观的伤害否则就是刮痧……等等,这个玩法怎么听上去有点像刷宝RPG?好吧,实际上还真是。《无主之地》和《全境封锁》都是好的老师,阿育也是毫不客气的打包全收。
除了刷宝RPG的“船新尝试”,阿育也有自己的新想法,比如对小镇进行基地建设,强化玩家的沉浸感也丰富游戏的玩法。但是这些设计都只能说抄了点皮毛,并没有让游戏体验更加多元,反而是让玩家从一套固有模式跳进到另一环冗余乏味的任务链之中。
又名孤岛惊魂5DLC
虽然是一部售价200元的大型作品,但是《新曙光》的地图尽然只是5代的阉割版你敢信?!好吧,毕竟也是承接自前作剧情,地图相应继承也无可厚非。核爆炸过后地图缩水也符合剧情发展,甚至某种程度上降低了前作因为过大的地图导致刷刷刷环节重复性过强的乏味感,只能说阿育真是个游戏设计的小天才,一箭三雕诚不我欺。
总结
但不管怎么样说,《新曙光》在剧情上都是对5代的补充,如果你是系列粉丝,那么这样一部对剧情重新演绎的外传作品也是不能错过的,虽然玩法不够有趣,不过也隐含着阿育计划通的雏形,这些奇思妙想保不准就能在以后的《孤岛惊魂》系列作品中看到。毕竟罐头之所以是罐头,除了吃多了乏味以外,在第一次见到的时候味道还是不错。
本评测来自鉴赏家-YUI
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