这个游戏真的很吃运气

2025/05/26380 浏览综合
说一下我的感受,欢迎大家讨论。目前打到第十章卡关了,元宝只用来买体力和每日商店的禅杖,如果有富裕的可以考虑五帝钱,抽奖券和符纸都别买,基本上每一章都是靠发牌员发的金卡过的。
金卡的效果差的很大,建议后面改一下,像土召唤流派的金卡和风的金卡都是很拉胯的那种。召唤土的大招那个击杀召唤出来的弓箭手基本都在前面,被小怪碰下就没了,伤害又低,还非得杀死精英怪才出弓箭手,反而是召唤土的蓝卡可以用来一换一,效果不错。击飞风的金卡也是很尴尬,前面两个风把别人吹跑到屏幕外了后面的风击飞效果和伤害全部浪费了。个人感觉只有水和火大招泛用性高,但是火的大招居然可以直接被拿伞的精英怪挡了,果然是机制超模。
还有就是天书的效果也是参差不齐,琵琶和业火幡效果重合了建议改一下,4水的那个冰块实际效果还不如瓶子的水柱,火焰山感觉也比较幽默哈,石敢当稳定性比较差,雷公没用过,目前用起来最好的还是水柱和佛手,可以实现控场,业火幡也还可以。
小怪的话个人感觉灯笼是最超模了,可以一直回血,而且还比较肉,不知道是bug还是怎么的有时候主角居然不打它,用土打断它技能也比较难把控机会,更离谱的是冰冻不影响它放技能甚至还会取消它技能的前摇,冻住之后根本看不到灯笼发光也就无从打断,建议稍微削一下。
还有就是卡位确实不够,虽然土召唤大招很废,但是有一点是土召唤的蓝卡和紫卡可以立刻放出来不怕浪费,所以很多次我为了节省卡位会选土召唤,前期不需要用卡的时候卡位特别的紧张,后期需要大量用卡的时候卡又不够用,而且前期不用卡就没有能量布置天书,后期有能量天书又在冷却……总之就是比较矛盾吧。
总体来说策略性还是有的,但是不多,目前来看主要策略是在于针对怪物类型进行流派的切换,但是火系的第二个流派把第一个爆完了,第二个不怕伞挡伤害又高,第一个那点熔岩屁用没有。至于留卡的策略,有但是不多,因为这个纯看发牌员心情,经常出现差一个白卡合成紫卡但是一直不来,但是又担心浪费不想扔这个流派的蓝卡的情况,玩了三天就腻了,看后面怎么改吧。
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遗弃之地 卡关攻略
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