关于宠物租赁的一些设想

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现在存在一个普遍反馈的问题就是新人没有宠物没法玩。我有一个想法可以搞一个宠物租赁和源晶挂钩,物价可以按照购买手册产出的源晶为保底去平衡。这样也许一定程度上会影响新宠物的销量,但应该也可以通过市场去平衡。再加上心动已经在考虑赛季轮转的问题,在赛季轮转的情况下,不失为一个撬动0氪微氪玩家消费,重氪玩家体验升级的一种方式。更能够有效避免中氪玩家在玩赛季lun转没有宠物带来的体验下滑。至于最终对营收是否有利,我的看法是这样的。
当前ARPG虽然是小众门类,但有一个特点就是各个游戏都存在赛季轮转,基本arpg的玩家都会游玩几款甚至全部的arpg游戏。门类的优势就是一个蛋糕大家轮流吃,玩家基数其实不比其他门类少太多。劣势就是玩家留存时间段。 因为arpg的特性,希望强行拉长发育期限,来保留存的想法,在我看来是不现实的。不如通过增加用户数量去维稳。
火炬目前的营收模式基本是靠头部玩家在作为营收支撑,这类型用户还有一个需求就是修造,那么大一块蛋糕,火炬内部不管是个人也好,公司行为也好,没有参与,在我这边可信度是趋近于0的。现有模式可以说拒绝新玩家游玩也不为过。过高的门槛和中微氪玩家的流失势必会让游戏生态变成一个死亡螺旋。因此宠物和收益反馈的改革虽然会导致营收模式的变动和降低。但我认为长期对心动品牌价值和游戏品牌价值都是有利的。
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