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从官方PV到一测的演示视频,能看出这个游戏的完成度和它自身想要实现的目标都是很高的,打破了我对二游的审美疲劳,以及缝合怪的这种刻板印象,动画水平也算是当下二游的独树一帜
一个游戏最重要的是好不好玩,以及是否能够给玩家留下深刻印象。希望能拿到二测的资格。同时,也发表一下我对异环的目前看法吧(仅代表个人看法)
1.不要学米家那一套卖角色了:游戏的角色故事和人设最好能深挖,拓展个人的剧情线,强化角色与主角的联系,都是16➕了,什么同居啊互动啊最好都能安排上,同时给玩家一定的自由度和参与感,再去考虑后续的商业化进程(可以参考友商某白禁区)。我作为玩家是不希望自己的喜欢的角色只是打怪队伍里的站桩人,然后每个月花大钱去抽新角色然后老角色在基地里吃灰,这跟应援没什么区别了。还有角色的设计,感觉跟米家的重合度过高了,我觉得还是要区分开一点比较好
2.角色升级机制:这个算是传统二游的一个刻板印象了,升级技能,专武或者命座之类的,疯狂肝材料,实际上除了提升伤害数值外,玩家几乎无法获得其他的成就感。参考黑猴,猴子有3个棍法流派,没个分支底下有不同的技能,对于不同的场景互动和boss有不同流派的打法,这种机制我认为官方可以考虑加入。对比隔壁米家的绝某零和张大帅铁道,打怪变成了枯燥的过程,全靠堆数值和简短的过场动画支撑。对于武器也是一样的,最好也多加点设计吧,配件和特效随着等级而变化
3.多人模式:希望这个游戏有多人模式吧,既然有GTA的影子,不妨就照搬吧。相较于PVE一起跑图打怪,高自由度应该也可以加入PVP,比如塞两个都相对正义的阵营,不同阵营的玩家可以互相战斗,有输有赢,都能带动玩家继续游玩下去的乐趣。说到多人,也可以对单人游玩进行一点启发吧。参考隔壁🦅角的新游戏,最好战斗过程中可以队伍全员上场,玩家可以在他们当中进行自由切换,靠那种玩家自己变身切换来打怪,对于我来说已经没有过去那种吸引力了
4.世界设定和场景交互: 世界观能看出某基金会和某芬兰游戏厂商出品的control,甚至某些场景上也能看出独特的风格,我在一测的演示视频中对此感到惊喜,这不是一个闭门造车的游戏。不过我觉得游戏的整体画风和风格基调最好再加入一点写实,都用了异常的这种设定了,我是不希望看到一群角色嘻嘻哈哈的放着五颜六色且不太严肃的特效就把恐怖的异常给解决了。有时候超能力不需要太多华而不实的特效来彰显强大,参考波兰友商的巫师3和芬兰厂商的Control#异环首测开启招募