钢岚:危境重构玩法真的好玩么?过气角色的二度利用是否在理?

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大家好,我是正在浪费时间的何二维一。
昨天在游戏进行了大版本更新后,似乎针对新版本的新角色维罗妮卡,其讨论度还没有新玩法“危境重构”来得相对集中,而这个新玩法其实也代表着官方在2.4版本中的不少妥协与策略,今天的攻略咱们就来简单聊聊其中的问题,希望能给大家带来一些小小的欢乐。
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首先大家都知道整个2.4版本其实并没有太多新剧情,而游戏到底又有多久没更新主线剧情了呢?难道真的就要向隔壁的天地劫看齐了么?当然这点也会受到很多因素的影响,因为主线剧情的更新,其难度是要远远大于一些限定活动中的剧情的,就像是此次的“危境重构”活动,其中也包含了一丢丢的剧情,但估摸着应该也不会有太多朋友认真去看,因为这些无关痛痒的番外剧情本身官方也不会投入太多的权重,而相反这个主线剧情就完全不一样了,一个章节的主线剧情不仅会大幅影响这个游戏的走势,同时还会影响后续角色的设计、后续玩法的策划、还有新系统的创新等等要素,所以主线剧情的更新速度大幅下滑也成了不少游戏目前所遭遇的一个共性问题。
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而在如此前提下,一个新版本好歹也要搞点新东西上线吧,因此如“危境重构”玩法或许就成为了官方在2.4版本中的一个取舍,而这个玩法其实逻辑上也会承载官方的一些小小尝试:
  • 第一,危境重构是一个难度上限相当之高的新玩法,大家如果就是想要挑战每一关都难最高难度去打,同时还要完成所有的任务,那么......其对于大家的练度,每个细分关卡的配合走位都会提出极高的要求,所以从难度上来讲其应该可以适配部分追求极限挑战玩家们的诉求
  • 第二,危境重构是一个讲求二次利用“过气角色”的新玩法,例如此次玩法中的肖妮和菲娅,可能她们也有过辉煌的过往,但如今......的使用率的确就是不算高,而官方选择这两位角色来作为此次新玩法的核心角色,毫无疑问肯定也存在些想要二次利用老角色的目的,这其中也和游戏的新角色上线频率过慢有不小的关系,当然此次维一也是用的系统带的这两位角色来玩的,并没有额外专门去练她们甚至是给她们投入瓶子啥的,完全没必要......
  • 第三,这应该会是未来官方要不断持续更新的新玩法,就像是之前的记忆风暴那样,过几个版本或许就会更新一期新的,这也是给游戏的发展提供了一条新途径
  • 第四,危境重构在占领大家的游戏时间上也是一把好手,因为作为游戏策划大多有玩家们的活跃程度,或者就叫做玩家日活等KPI指标,这点如果都不能保证的话,玩家们的粘性便会逐步下降甚至发展到脱落的幅度,因此危境重构在保证玩家日活的角度上肯定是要比什么“远岛攻势”等玩法更强一些的,咸鱼玩家打完一轮至少也得小几个小时的时间,而追求挑战的玩家或许小几天都下不来
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不过虽然很多朋友嘴上讨论的还是挺激烈的,但这更新后已经快要有两天的时间了,真正打完的朋友却并不多,或许很多朋友都已经处于一种咸鱼的状态了吧,随缘玩玩却也不急于一时,当然大家对于这个玩法有什么想要讨论或者吐槽的也欢迎留言来发表自己的意见,创新嘛总是好事,就是看看这方向到底对不对咯。
今天的攻略文章就到这里,如果大家还有任何问题的话都可以添加维一的私人微信heerweiyi1015进行问询,感谢大家的支持!
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