谁说战斗机就得憋后期?

修改于2020/10/20572 浏览综合
哈喽大家吼啊~
我憨pipi又肥来啦!
今天想要科普的是,教大家如何以正确的姿势打灰机!
没错,就是打灰机…………流~
众所周知,憨憨玩家每次想要打以战斗机为主的战术时,脑子里的画面一定是这样的
TapTap
这样的
TapTap
还有这样的
TapTap
虽说后期成型了这么玩的确没毛病,但是要知道,那是在队友帮你承担了绝大部分的压力的情况下,你才能够安安稳稳的发育成型。
如果队友跟pipi一样是个憨憨呢?骚操作归骚操作,但是基础用法终归还是要了解的嘛~
其实飞机流的成型远远比大家想的要简单很多。前期速度爆科技,请队友帮你顶住三五分钟的压力,就能够有一个飞机流的雏形。虽然不能一波蝗虫飞过,地面寸草不生。但是可以通过不断地骚扰和支援打出很漂亮的战绩和效果。
飞机在前期相对来说比较奢侈,所以很多玩家会觉得飞机太过珍贵,所以一定要形成规模才拉出去和人打架,打赢了就天秀,打输了就喷队友。其实不然,战斗机的优势在于后期拥有对地面部队的绝对压制力,但是前期给对方带来的的威胁同样不容小觑!
在对战初期,想要发展空军其实并不需要把所有资源完全投入到科技发展,我觉得正常发育不但能够保证自己可以平稳转型空军,还能够存有少量的兵力用来应对一些突发状况。虽然会浪费一几分钟的时间,但是同样可以起到迷惑对手的作用,让对方无法觉察到你的真正意图。
TapTap
空军工厂和停机坪尽量靠后方放置,和队友沟通地面出动小规模部队配合骚扰。实则安心的在后方发育飞机。这样不会耽误太多时间,并且不会受到对面的针对。
当你有个二到四架战斗机的时候,就可以开始行动了。这里的行动不是说开始满地图秀,而是针对某一家(看谁不爽就揍谁)开起无尽的骚扰模式。
他造什么你打什么,主要针对生产建筑和补给建筑,个人认为生产建筑优先,让他有钱没处使。甚至可以分兵,分两队不间断骚扰。同时还要小心对方的防空设施,防空塔,箭猪/飓风,在飞机数量不够的情况下这些防空单位会对飞机造成毁灭性的打击,所以这也是不间断骚扰的主要原因:集中火力,在对面没有防空能力的时候,尽量打断对方节奏,并且在对方有防空意图的时候,不能让他的防空单位落地。
TapTap
这也是需要针对一家不停的去打的原因,如果你把对面两家或者三家都去打一遍,对面三家都做了防空,那么看似你拖了对方一点点经济,但是实际上对方防空措施成型的时候,就是你没有办法在对敌人造成威胁的时候,这个时候你要是想转型要么为时已晚,要么就要花费大量的资源。非常的不划算。
在骚扰不停的情况下,也要和队友及时沟通,拖住敌方队友的防空支援同样很重要,因为初期战斗机的数量不够,不足以达到能够同时应付两到三家防空火力的程度,所以当敌方队友能够提供防空支撑,也非常危险。
作为回报,可以在战斗力有空余或者火力溢出的时候,去帮队友打打空中支援什么的。
TapTap
不停的骚扰下对方的部队补给速度,经济产出就会受到挤压甚至断电断兵,而你只需要安心的补一补科技,骚扰的同时生产更多的战斗机一点点压垮对方。
TapTap
从前期数量不够时的高频率骚扰,到后期打出优势后后的数量碾压,其实时一个滚雪球的过程,但是并不意味着要无脑闷头去憋飞机,战斗机集群固然强悍的一pi,但是前期依然能够对对方造成很大很大很大的威胁。
记住,盯着一家打,听pipi的准没错!(滑稽)
12
1
32