论什么是好的二次元游戏。
05/2894 浏览综合
我把二次元游戏的制作水平划分为三个境界。
首先,是视觉表现方面的二次元水平。
顾名思义画质是否上成,风格是否一致,角色的辨识度高低,帧率优化如何...等等,这个很多厂商能达到
其次,是世界观,剧情,地图,叙事,分镜,探索,镜头调度,战斗,节奏掌控,情绪调动是否耦合度高,逻辑性强,可信度高(使玩家认可这个虚拟世界真的存在),这个极少厂商能够做到。
在这里,我要特别点出"镜头调度"是很多二次元手游的大问题,我们玩二次元游戏,就是为了看美少女,米竟然不允许上下调整镜头看胖次,你这绝对是犯大罪的! 大眼就是只能左右调整镜头,不能上下调整镜头的游戏!
最后,我称之为二次元的交互性的强弱。
众所周知,游戏之于其他文化产品的区别在于交互性。如果一个游戏下雨天能把衣服浇湿出现湿身,能够用水枪射哪哪湿,使用火系魔法会将使衣服干透且能表现渐湿和渐干的过程,那么我称之为二次元交互做的强。这个我只知道一个例子:零:濡鸦的巫女