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零氪,累了。我脸黑 ,你们可以参考一下。
1,第一部从当初很好,后面成了氪金宠物大作战,就没玩了。第二部S1第一个月就在玩。但是零氪。第二部上来就是一坨,之所以一直在玩,因为懒得玩其他新游戏…………
2,这个号零氪,从开服到现在,每日任务完成90%,每次活动完成95%,蘑菇浇水小屋完成80%,每周限购购买(零氪可买)80%,赛季任务完成95%,单排率80%,联盟水晶每周80%。算下来,基本是从开服到现在零氪玩,天天玩,各方面活跃度80%没
@南司斗北
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国庆节快乐!
精华
@菇宝
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测试体验反馈
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。
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关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。
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关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方
@泥土蝈蝈
12 赞

游玩体验反馈。
进去玩了一会,个人感觉原型2变的更“冗余”,初玩1可以明显感觉到开发者的意图,和追求游戏乐趣的用心,干净利落的选人,选难度,开始游戏,体验数值搭建乐趣。(数值关系摸索确实花费一个过程,这里需要提高)个人认为1有游戏性,但没有故事没有内涵支撑,而2也没有在1缺少的游戏生命力上进行拓展,反而削弱了1的纯粹乐趣,变得更“平凡规范”,甚至脱离了1的初衷。
个人体验玩了不到30分钟,没有想玩下去的意愿了。也
@泥土蝈蝈
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00:38

【墨守孤城】蝈蝈推荐,天赋选择,强大的范围天赋!
机关伞7级天赋范围加成。
火炮手,机关伞,法师,女巫,开启绝世天赋后都可以强化范围,而多兵力的火炮手,机关伞每个兵相当于一次连击,强化还提升伤害,必选绝世后,天赋一定要优先提升范围。
@泥土蝈蝈
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游玩反馈-蝈蝈
手游类哈迪斯,不足挺明显,玩了半小时,打过第一个boss,说下感受。
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1,开局剧情没啥必要,没头没脑,游戏很小,世界观没啥必要,不如直接说“你是个玩家,来到这里,请开始打怪挑战终极吧!”[表情_吐舌头]
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2,可以房间内直接选下关进入。目前是打完后进门,切换界面后选择,选择后再进入下关。中间那个选择界面没啥必要(图3),完全可以在房间里选,就像哈迪斯那种就很好。不然中间过渡太多,很容易
@泥土蝈蝈
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![看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]截图](https://img2-tc.tapimg.com/text2image/800e8f14-a9b4-415c-bba3-a1a356eb24a1.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
看韩当技能描述明显比太史慈更强,但换上后就是没太史慈厉害,太史慈用的弓队,韩当用盾,另两个队友固定为大乔,黄盖。都打相克同等级npc,就是太史慈更强。韩当就是打不过npc,但太史慈能大胜。除了换个人物,换个兵种,其他所有兵法,包括技能等级全部相同。[表情_微笑]
@泥土蝈蝈
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测试反馈-蝈蝈
预约时是奔着萌宠和2d俯视战斗,游玩前第一印象应该是休闲乱斗类型游戏。玩过后而实则是严肃和策略类型的,且偏现实科技枪械,不知道为啥要设计萌宠主角,看看图片背景设计(图1图2),如果是二次元和写实人物不是更加迎合内容吗?游戏内容也没看到有哪些迎合了萌宠设定,包括技能也和萌宠毫无关联。而且看图3,萌宠穿着装备,既看不出萌宠的可爱,也没有装备外观,非常割裂。
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游戏性一般,每局限时都很长,打撤随意没有
@泥土蝈蝈
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建议和想法-蝈蝈
测试后整体比较满意,打架挺热闹,整局很紧凑,就是和爆裂太像了,但趣味性会更强。
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说一些个人想法建议,这是娱乐型建议。[表情_吐舌头]
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添加公共伙伴池。因为五分钟一局,在考虑领队强弱和伙伴偏好因素上,以后很容易出现同质化伙伴队伍,8人对决,不论哪种模式,某一领队强势,容易导致比赛领队重复,套路重复,也让相关联伙伴的选择相似度很高,或者产生较强伙伴通用队伍。注意到领队有独特的属性关联标
@泥土蝈蝈
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【墨守孤城】蝈蝈推荐!新手竞技进阶!
墨守孤城好玩滴!塔防结合竞技,各种随机地图,非常考验应对,希望以后能增加更多地图,更多模式,保持游戏更新!
玩了两天,现在分享新手竞技经验。[表情_微笑]
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关于资源:开局第一阶段,农田,农庄为先。农田农庄是后续建筑核心,要保持持续拓展。初期通过经验累计快速突破主城3级,后续科技点出农庄3,农田2,伐树2,采矿2后,可以持续点“财富”实现整体资源跃升,资源建筑普遍升级2级后,此时进入游戏
@泥土蝈蝈
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