测试反馈-蝈蝈
6 小时前137 浏览综合
预约时是奔着萌宠和2d俯视战斗,游玩前第一印象应该是休闲乱斗类型游戏。玩过后而实则是严肃和策略类型的,且偏现实科技枪械,不知道为啥要设计萌宠主角,看看图片背景设计(图1图2),如果是二次元和写实人物不是更加迎合内容吗?游戏内容也没看到有哪些迎合了萌宠设定,包括技能也和萌宠毫无关联。而且看图3,萌宠穿着装备,既看不出萌宠的可爱,也没有装备外观,非常割裂。
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游戏性一般,每局限时都很长,打撤随意没有限制,自由感强,3个人进去可以各打各的,个人也可以随时撤出。目前遇到的多数是人机,还没体验到模式里应有的对抗性。
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游戏性建议,每局可以倒计时制,比如10分或8分钟一局,内容开放用倒计时的时间区分,比如剩6分钟时提示开放一些区域,剩4分钟,剩2分钟和最后一分钟时各不相同,初级区域→中级区域→高级→撤离(举例),同时理顺人机ai逻辑,目前人机毫无存在感,既不困难,也没参与感,就只是在地图上游荡。就是用逐级开放区域强调游戏目标和对抗策略,而目前模式太自由了,起码得有一个竞争机制引导,不然新手不知道在玩啥。
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浅玩2小时,战斗操作都还好,除开始萌宠带来的割裂感和游戏性问题,其他的场景,射击,枪械感觉都能接受。游玩经验有限,欢迎留言讨论。![[表情_吐舌头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/945b09ff7a33dc3966007a3e87896ebf.png)
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