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测试反馈-蝈蝈

07/03846 浏览综合
预约时是奔着萌宠和2d俯视战斗,游玩前第一印象应该是休闲乱斗类型游戏。玩过后而实则是严肃和策略类型的,且偏现实科技枪械,不知道为啥要设计萌宠主角,看看图片背景设计(图1图2),如果是二次元和写实人物不是更加迎合内容吗?游戏内容也没看到有哪些迎合了萌宠设定,包括技能也和萌宠毫无关联。而且看图3,萌宠穿着装备,既看不出萌宠的可爱,也没有装备外观,非常割裂。
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游戏性一般,每局限时都很长,打撤随意没有限制,自由感强,3个人进去可以各打各的,个人也可以随时撤出。目前遇到的多数是人机,还没体验到模式里应有的对抗性。
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游戏性建议,每局可以倒计时制,比如10分或8分钟一局,内容开放用倒计时的时间区分,比如剩6分钟时提示开放一些区域,剩4分钟,剩2分钟和最后一分钟时各不相同,初级区域→中级区域→高级→撤离(举例),同时理顺人机ai逻辑,目前人机毫无存在感,既不困难,也没参与感,就只是在地图上游荡。就是用逐级开放区域强调游戏目标和对抗策略,而目前模式太自由了,起码得有一个竞争机制引导,不然新手不知道在玩啥。
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浅玩2小时,战斗操作都还好,除开始萌宠带来的割裂感和游戏性问题,其他的场景,射击,枪械感觉都能接受。游玩经验有限,欢迎留言讨论。[表情_吐舌头]
猜你想搜
代号 新生 战斗策略玩法
00:29
野排队友掉线了截图
野排队友掉线了
但我不会把你一个人丢在机场的[表情_委屈]
精华
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全网最新刷卡点,5个刷卡点截图
全网最新刷卡点,5个刷卡点
目前玩下来就发现这五个点,全是露天刷新,两个不需要钥匙,分别是城铁2楼火车头最里边,航天楼维修室后面,三个需要钥匙房开启,宿舍楼2楼床上,雷达站钥匙房,衣服柜子角落,红色钥匙房行政楼小柜子上,如果对你有帮助,请转发,请点赞,目前测试下来就找到这5个,还有我想说一句,你这个刷新爆率太低了,好歹是测试啊,爆率低就算了,每次刷的全是蓝卡,能不能大度一点,多一点金卡和红卡?#代号新生 #游戏攻略
投票精华
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03:04
2026最新小众宝藏搜打撤手游,末日题材俯视射击!截图
2026最新小众宝藏搜打撤手游,末日题材俯视射击!
#宝藏游戏安利派对
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01:02
小动物版+俯视角搜打撤!晕3d的可以来蹲蹲看了!截图
小动物版+俯视角搜打撤!晕3d的可以来蹲蹲看了!
#游戏冒险家大集结 #搜打撤
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游玩反馈-蝈蝈截图
游玩反馈-蝈蝈
手游类哈迪斯,不足挺明显,玩了半小时,打过第一个boss,说下感受。 ---- 1,开局剧情没啥必要,没头没脑,游戏很小,世界观没啥必要,不如直接说“你是个玩家,来到这里,请开始打怪挑战终极吧!”[表情_吐舌头] - 2,可以房间内直接选下关进入。目前是打完后进门,切换界面后选择,选择后再进入下关。中间那个选择界面没啥必要(图3),完全可以在房间里选,就像哈迪斯那种就很好。不然中间过渡太多,很容易
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01:57
英姑本次火种测试小总结小建议和最后一分钟进入画面和音乐截图
英姑本次火种测试小总结小建议和最后一分钟进入画面和音乐
之前我也不知道是什么时候刷到这个[代号新生]预约的,可能也等的比较漫长时间了,我以为要等个两到五年左右,没想到还有火种测试,我是6月25号刷到火种测试的。对于我来说,好像不知道是来早了还是来晚了,不过总结还是成功赶上第一班车了,虽然也是很舍不得,就只有七天,但是只要有缘第二次测试还是能刷到的,预计最早也得到12月份月底了,不过大部分都是明年了。也是希望,越快越仔细越详细的全力开发二测资格吖。 这里
精华
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02:31
《代号: 新生》两个新干员介绍截图
《代号: 新生》两个新干员介绍
#发现好游戏 仅对两位新干员的技能进行介绍,实际要以官方为准
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嫦娥满血吃鸡。截图
嫦娥满血吃鸡。
我太牛了,特来炫耀。来波关注,加好友一起玩。[表情_开心][表情_开心]
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动物特工搜打撤新作来袭!《代号新生》火种测试7月2日开启截图
动物特工搜打撤新作来袭!《代号新生》火种测试7月2日开启
由末班车工作室打造的动物题材撤离射击新作《代号:新生》官宣火种测试定档 7 月 2 日,本轮为限量删档测试,游戏预计 2026 年第三季度正式上线。 本作以极寒风雪末世为舞台,创新融合俯视角射击、物资搜集、基地建造与多人休闲社交玩法。玩家将化身各类小动物特工,以移动钢铁基地 “末班车” 为据点外出执行任务,遵循搜集、交战、撤离的核心循环,带战利品安全返程才算完成对局。 游戏划分向导、侦察、医疗等定
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测试体验反馈截图
测试体验反馈
游玩大概3小时,画面整体风格统一,音乐有趣,可选基地位,主角操控,塔防放置,卡牌成长,资源取舍都有内容。直接上手体验很好,趣味性不错。 ----- 关于过图路线选择,个人觉得这种模式并不适合,直接常规点选即可,商店,工坊,基地,事件。通过资源消耗直接使用,升级基地,买卖强化卡牌。因为部分玩家会有选择纠结,其次也会拉低每局趣味性,游戏性,策略性。 ----- 关于强度,注意到每局前,在卡牌部署时下方
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