关于版本经验效率的讨论(内含奇怪的bug)

2025/05/281089 浏览综合
在几次版本更新以后,终于摆脱了进阶图2-1,来到了149挂机,只能坐等新大陆开放了。
这里总结一下经验的构成,说明一下最高经验的方案,也顺带指出一些奇怪的设定(或者说是bug)
当前怪物的经验由小怪,精英,boss组成大体是
一个boss经验=6个精英=30个小怪
小怪基础数量是20,声望任务+5,最终是25
小怪数量加成有一金,3紫,上限是250%
所以当前版本最大数量是
25*(100+248)/100=87
(但是这里有两个bug,一是当你怪物加成是248的时候,小怪数量还是86个,第二个bug是当你身上的装置加成最终显示的数值会随机-0.1/0.2,也就是说当你实际装置加成是248.1时,会显示是248.0,也还是86个小怪,必须达到248.2以上才可以达到87个小怪,因为这里的总余量只有2.0,因为这个bug的0.2,导致我无数地图装置都用不了)
精英的数量为3个紫装置+3,4个异界精英+4,最后乘以金装置的加成,一般是2,这里有着一个奇怪的设定,和怪物数量不同,这个加成是向上取整的,也就是精英数量加成85.8%以上,最终精英数量都是7*2=14
声望任务的效果可以精英+3,但是这里也和怪物数量不同,3个精英是不能享受金装置加成的 (这里为啥不一样设置为可以享受加成)
所以最大精英数量是14+3=17
由于异界精英+1在加成后可以增加2个精英,实际获取的经验是大于异界怪物数量的,所以最终版本最高效率呈现在怪物数量106的时候。
另外,最后再指出一个小bug,地图装置腐化的经验加成比例应该是没有涵盖在通关记录这个地方的,看看后续是否考虑加进去。
ps:背包腐化的经验效率好像生效了,腐化的耐力词条好像没生效。
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