这游戏居然有版号?
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🎮玩法
刚进游戏还以为进错游戏了,APP名字是符剑如律令,内容却是末日废墟-机甲狂潮,完全不同的两种美术风格反差还是挺大的。
核心战斗是平面动作类,主要武器是枪械和手雷,每攻击一次后,会进入自动装填状态,子弹和手雷数量都有上限,存在爆发输出极限。
局内地图空间很大,有多个宝箱,打开可以获得积分。但周围怪物成群结队,拿到全部箱子时间很紧凑,有一定行动策略。
主角进入撤离区还需要坚持3分钟,只要不被打爆即可。精英怪护甲非常高,需要用手雷削弱护甲才能用枪械造成伤害,战斗强度较高。
⚖️养成
战斗外可以对角色装备、科技、天赋等内容进行强化,数值结构像单机独立游戏。
角色装备有品级设定,主要武器只能装备一把种类很多,包括手枪、步枪、狙击枪等。其他几个位置装备模块,同样有品级设定,词条属性有随机性。
科技消耗资源可以点亮,解锁的是战斗中使用的炮塔。但炮塔等级越高,建造所需要的资源越多,有一定选择和投点策略。
天赋提升的是角色战斗属性,每一级一个点,等级提升后解锁更多可投点天赋,同样有选择策略。
🌆美术
主界面是纯2D静态图,功能逻辑清晰,UI品质一般,有一些AI美术的痕迹,看起来像个人作品。
战斗场景是全3D建模,摄像机视角拉得很远,人物是很小一只,仅能看到大概轮廓。有一定战斗特效,但感觉不完整,欠缺的东西还很多。
💰商业化
有版号,多个货币种类让人感觉付费比较深的样子,实际上还是商业化手游的常规套路,大部分付费点都在钻饰商城,可以直接购买高级模块,明码标价。
有卡池设定,共三个卡池:普通、稀有、极品,内容感觉都差不多,极品池子更容易出高级武装进阶石,可以用于高级部件强化。
✍🏻问题和建议
1.这个模式很奇怪,版号应该是对应一个游戏的,那么其他游戏为啥能掺和进来,还形成了游戏矩阵的样子?
2.画风方面完全不统一,是不同画风揉在一起的,进来还以为进错到其他游戏,没有人是这么干的。
3.教学太简陋,一上来还没看清楚就点掉了还几个引导提示,而且引导文本框太小,不容易发现。
4.战斗中购买了炮塔,但是完全不知道炮塔如何使用,也不知道买来的在哪里,一头雾水。
5.手雷的落点特效太小,且与范围的颜色太接近,根本看不清楚。
6.缺少战斗特效,比如子弹射击、战车技能等。
7.敌人偶尔会被建筑物卡住无法移动,但可以被消灭。