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一点对于后续内容以及功能的想法

2025/05/28982 浏览
不知不觉从删档内测,玩到了不删档内测,再到现在的公测,已经玩了3个月有余了。
送走了一波以前玩的大佬,又迎来了新的一波一起玩的朋友。
从删档内测的平民小号,玩到自己的教皇3的号,再到现在替大佬打理他的号,算是体验过各种各样的档位吧。
作为已经累计收到了50多个bug反馈奖励的玩家,只能说:bug很多,一直在改,但是依然是我玩过的bug最多的游戏。
但是可能是因为还有一波一起玩的朋友,才一直让我在找客服反馈,希望游戏能继续做好吧。
本帖不为说bug,只是因为客服已经问过我很多次后续建议增加什么内容,所以随口八一八大家提过的。
1. 建议增加称号和图鉴,作为卡牌类游戏。没有常年玩卡牌类游戏的玩家,收集各类称号图鉴,顺带提升一点属性,一直都是最大的乐趣之一。缺失了这个的卡牌类游戏确实有点失去了灵魂。
2.世界boss这类输出型站桩,在对应游戏里面都是有档位奖励和排名奖励的。一定档位伤害对应一定的每日奖励,老区早已经没多少玩家了,不给点阶段性挑战,真的连打的动力都没了。
3.建议设置一点挑战类关卡,类似光明之塔的,增加难度,让大家无法打通(光明之塔挑战到205级怪了,那个确实打不上去了),把奖励设置的多元化一点,各类有用的资源都放进去一点,别老丢那些没用的矿石了,然后奖励模式给为根据关卡的每日奖励,或者每周重置的挑战奖励。至少让大家有一点可以捣鼓,研究,尝试的内容。
4.增加团队副本,增加互动性。奖励建议可以加入对平民而言可以毕业的无级别普通金装或者红装。平民也不希望每10级刷一次装备的,有了可以一直使用的无级别普通红装,大家也会有一种装备毕业的追求感,同时也不影响万神氪佬的公平性。
5.增加副本组队直接加入的功能,现在这个模式,掉人就得全部退出重新开组,实在是太累太累了。直接给成一个房间,掉了可以自己按照房间号重新加入进来多好,但凡刷过组队副本的应该都懂。
6.增加刷图模式和副本模式切换,开为副本模式后主线进入离线状态,这样既可以降低大家刷副本,秘境的经验损失,也可以降低服务器和大家手机端压力。现在从秘境来回切换是真的卡,还容易串线。借鉴一下隔壁风暴的设计,我觉得行。
暂时就这些吧,内容想到了再缓慢添加,大家有觉得不错的内容和功能也可以留言,回头去找客服聊天去。
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重生之最强输出 挑战关卡设计
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【致冒险者的一封信】《重生之最强输出》停运补偿公告截图
【致冒险者的一封信】《重生之最强输出》停运补偿公告
亲爱的冒险者大人: 感谢各位冒险者长久以来对游戏的热爱及支持! 自游戏上线以来,我们收到了许多宝贵的建议与反馈。我们深知,由于目前版本在后期的“目标感”和“养成深度”上存在诸多缺陷,同时也存在竞技场莫名失败,伤害异常;秘境组不到人,经常卡顿掉线等问题,导致游戏体验未能达到大家的预期,对此运营及开发团队全体成员感到由衷的歉意。 为了给大家呈现一个更纯正、更有深度的魔幻RPG世界,我们不想再在老旧的框
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重生之最强输出~最强效率攻略(照抄就行)截图
重生之最强输出~最强效率攻略(照抄就行)
首先说明,我是学习了无恙大佬的攻略,结合自身实践总结出的最优效率提升。在反复更改测试中,浪费掉了大量资源,尤其是腐化石。所以本帖也是为了帮助大家节约资源。照着我抄就行。 目前效率第一,与第二名拉出明显差距。按我的规划,不考虑等级提升的前提下,效率可以提升到1130万。还有上限更高的方式,不过我的战力依然不够支撑。后面分享 [表情_+1]效率提升可以分成两种大类: 1. 经验加成 2. 怪物数
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论新版和老版神器的差距截图
论新版和老版神器的差距
由于中间进行了神器改版,现在老版本神器已经没有了获取渠道,只有部分老玩家有存货了。 本文从数据分析一下二者在当前版本最终能带来的属性差距。 新版本的神器满级是55血量 55主属性 老版本是55急速,55暴击,55平衡 当前版本的最终状态暴击可以堆到185左右,平衡在105左右, 用新神器,最终爆伤是(150+85)*1.1=258.5 如果是老神器,最终爆伤是 (150+85+55)*1.1=31
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盘点一下版本中设计不合理的道具截图
盘点一下版本中设计不合理的道具
上文盘点了新老神器的差距,接下来盘点一下玩到中后期溢出的道具。 1.技能书,蜘蛛作为陪伴大家最久的副本,一直是技能书最稳定的产出渠道,奈何版本技能上限封死了13级,110级的时候技能等级就会拉满,此后技能书就只有了被丢交易行的作用。且由于销售数量有上限,迟早连交易行都卖不了。 2.强化石,挂机稳定产出,奈何强化上限就只有20级。不知不觉中强化石已经溢出了2000多万,然而等级开放还是遥遥无期。 3
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关于版本经验效率的讨论(内含奇怪的bug)截图
关于版本经验效率的讨论(内含奇怪的bug)
在几次版本更新以后,终于摆脱了进阶图2-1,来到了149挂机,只能坐等新大陆开放了。 这里总结一下经验的构成,说明一下最高经验的方案,也顺带指出一些奇怪的设定(或者说是bug) 当前怪物的经验由小怪,精英,boss组成大体是 一个boss经验=6个精英=30个小怪 小怪基础数量是20,声望任务+5,最终是25 小怪数量加成有一金,3紫,上限是250% 所以当前版本最大数量是 25*(100+24
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【攻略大赛】游戏停更后版本答案
先感谢游戏运营风暴使者在我提出本次活动应该增加奖励后做了些许调整,才促使我做此攻略。 这款游戏我是又爱又恨,顶着这个攻略标题就不谈游戏优劣了。我在9月份中旬接触的这个游戏,此时距离游戏最后一次更新也已经三四个月了,这是在这个阶段做的一个总结。 第一部分 阵容及种族选择 目前阵容核心是围绕剧毒法师,在剧毒法师70级后拥有大范围Aoe,双减技能CD,穿透。是推图、打boss、PVP的不二人选,无论是平
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重生之最强零氪攻略截图
重生之最强零氪攻略
攻略前提一嘴,听说你们还不知道我30抽出4金,零氪90级111万的效率,能扫荡90级金异界的事情吧。为啥重生呢?因为在群里抢了仙总的大红包,没忍住氪了张30的战令,我不干净了!!!攻略写着玩的,直接抄作业可以,要问为什么,可以看最后解释部分,欢迎加天师府的群一起玩,群内提问! 从零开始的第一天: 1.建号,选服,捏一张好看的脸,种族选亡灵,职业选法师(现版本最优) 2.跟着新手任务,无脑到20级,
精华
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攻略长贴持续更新:仅以此文送给所有新人,以及官方团队。截图
攻略长贴持续更新:仅以此文送给所有新人,以及官方团队。
#游戏推荐 #重生之最强输出 #游戏攻略 很久没有更新了,最近没啥内容,实在没有更新的欲望。最近几个月的更新着实让人不满。 不知不觉从3.5号开服到现在已经3月有余,作为位数不多从删档内测玩到开服1区的雅轩别志,中间再出掉了自己教皇3的号,接手了哒总的号的老玩家,也算是走过了游戏的全过程。 今天已经150级了,然而即使我从两个月以前开始和客服沟通,然而游戏至今连150级以后的地图都还没开发出来,
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月影争锋截图
月影争锋
以兔子为原型做的boss boss技能: 近战向仇恨最大的角色造成单体伤害 远程向全体角色投掷月饼造成aoe伤害 击杀boss后可以获得兑换道具月饼10个 可用于兑换游戏道具比如(强化石 宝石 碎片 中秋专属橙色皮肤等)
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组建英雄小队!《重生之最强输出》踏上刷装之旅
#宝藏游戏安利派对