安利橙光青史何名

05/2949 浏览作品推荐
玩过了这么多文游,《青史何名》真的是我对养成游戏的独一份质感体验。
作者审美在线,文笔在线,坑品在线,单是这三样菜,就已经超越了99%的文游作者了,这大概是萧失为什么在橙光养成占有一席之地的原因。
①游戏中的细节处理
在阿青中,时间是会流转的。四季,二十四节气在游戏中是有形的,每个季节/节气会选取一句有代表性的诗句,让我觉得古风不仅体现在游戏背景,而是真的融入进了游戏。
官场养成中有一个玩法是断案,作者真的是详细参考了史书里的量刑标准才做出这个玩法的,侣里面的问题也挺有深度的,当然答案是有攻略可查的。
②游戏多元的玩法
我也不知道怎么形容,姑且称为玩法吧。在阿青中,主要有两条线,一条是官场线,一条是家族线。由此延伸拓展很多玩法。比如可以送家族中适龄女子进宫选秀为家族助力;如果家族足够强大会有别的小家族上门依附;做官每年会参加集会,官职足够高就需要体察民情召集下官开集会;每年朝廷会派遣任务,完成朝廷任务会加政绩;以及每年八月份会有朝廷党派摩擦,主控需要建言献策为党派贡献;还有信件系统,别的家族/好友/族人会给主控写信。诸如此类的还有很多很多。
③情缘线路需要专一
不同于别的游戏的海王线,这个游戏的剧情女主一条线路只能拥有一个,在游戏开局就会选线路。也就是说如果你想当海王,你只能纳一些没有剧情的妾室,正妻只能是剧情女主,且纳妾会影响剧情女主对你的好感。又或者是走独身线,可以随便海王,正妻妾室都是随机,没有剧情女主。
可以说除了独身线中,游戏的情感方向是引导主控做一个专一男人的,虽然这只是一个游戏,不应上纲上线,但我还是更认可这种价值观的,如果想体验当海王,去海NPC,每个剧情女主都是我的心头宝。
游戏中情缘剧情的推进是通过【事件】完成的,触发事件从而触发剧情。目前剧情女主有一公主一花魁五青梅竹马两丫鬟。
④主线剧情和养成互相推进
主线剧情和一些主控的重要抉择分歧,收录在【平生沉浮】当中。平生沉浮的每一章节基本都涉及主控重要抉择,如朝廷党派选择,皇子站队选择。主线和养成是相互推动的,游戏体验会很好。
⑤游戏中的NPC设定完善
主控有很多族人,子女,他们都有各自的属性,性格以及与主控的关系。比如当和你感情很好的子女遇到你时反应和感情淡漠的子女是不一样的,一个会撒娇讨零花钱一个会胆怯害怕,你给他零花钱时会受宠若惊。#橙光分享任务 #橙光
TapTap
TapTap
TapTap
4
1