创意工坊机制介绍
05/29229 浏览攻略
先话:本篇攻略本意是创意工坊的说明太久没有更新而创作的。
(闲话:我认为创意工坊是本游戏实际的主要游玩内容。我自己tap游玩280多个小时,全平台累计400多个小时(非挂机,可以找我求证,而且测试服没法计算时间所以没算在内),但是我得有大半的时间都在玩创意工坊...游戏内容不够多,目前只能当个副游罢了。
而且我可以自豪地说:创意工坊能游玩所有“噩梦+4难度”毕业的玩家,能从技术上吊打游玩完游戏内容本身的玩家。)
*警告:本游戏由于有能拿在手上射击的类空战模式,所以后期玩法和“融合版”,“杂交版”等后期玩法不同。内测时有人把e版支线地图搬了过来,被证明很简单。(他那怪海被织夜大帝全拉过来,织夜自己一个人全打死了,可以参考“老手进阶教程二”。)(但已经被砍力,悲)
正篇:
*创意工坊的角色,是全部免费解锁、可以随意选择使用的。
但是,你拥有的角色,在关卡中使用时,是根据自己拥有角色的星级来决定的。
例如:你没有“裱花千竹”,那对局中使用时,“裱花千竹”是零星。
但你拥有“三星珍珠射手”,那对局中使用时,“珍珠射手”也是三星。
*创意工坊中的角色,除非预置角色,不论练度,等级全部都是0。
徽章也是无效的~
(你以为有反转吗hhhhhh)
一、创作者指南
创意工坊在玩家击败“甜品简单7”后解锁,在主页右下角能找到创意工坊界面进入按钮。

点击创作,然后点击加号就能创建一个新的地图了。

目前一共有四种模式:经典模式,传送带,开盲盒,逆向推演。

经典模式就是经典的“收集阳光,种植植物,通过关卡”。
传送带模式则是“通过传送带的植物对抗僵尸”,就是经典植物大战僵尸的1-10模式。
开盲盒模式是“收集阳光,在右下角点击盲盒按钮,从天降的盲盒里开出角色对抗微型机”。冷知识:天降的盲盒也有伤害。
逆向推演则是“类似经典植物大战僵尸的‘我是僵尸’模式”。
后续还想修改已创作的地图,点击地图然后点击修改即可。(不用担心编辑途中退出,地图会将已编辑的部分自动保存)

关卡编辑大同小异,接下来以经典模式为模板进行介绍。

经典模式创意工坊创建地图界面
先介绍左边:
基础地图是设置关卡环境,不同的环境有不同的角色加成。电音有氛围加成,对应的生产会生产更多的阳光(如:电音地图使用电音琉璃,氛围值提升更快。),决定是什么地图对攻略者卡牌选择有决定性影响。
冷知识:新年地图所有生产者都没有加成。

基础地图界面
预置角色是你可以决定在地图中设置地图一开始就有的角色,点击上面的编辑可以决定预置角色的强度,或者是否被冰封。如:调整共振,等级,是否有徽章,冰封强度。

预置角色编辑界面
障碍物是决定地图是否有障碍物(障碍物可以被清理),其中“黄色泡芙”爆炸后会给予攻略者能量,果冻可以决定里面是否有“角色”(可以编辑强度),或者怪物。

地块是可以决定地块的状态,其中上下移地板上方可以在编辑时放置角色,但后续的攻略者则无法在其上方放置角色。

盲盒可以决定盲盒中开出什么,多选模式首先开出的是怪物,击败后掉落随机卡牌。

关卡设置是设置关卡基本设定,可以设置场景效果,也可以设置“终点线”位置(怪物经过终点线先触发甜甜圈,若无则直接判负)。也可以设置自己喜欢的背景音乐。

角色编辑可以禁用某些角色,或者制定玩家使用某些角色,或者设置“先部署,后开战”。

右侧的显示设置,是关卡中元素过多,可以屏蔽一些元素防止误触。

上方的,可以设置关卡怪物。网格中对应怪物从右侧出现的时间和位置,例如:
第一行0.0秒,则对应关卡开始后0.0秒,在第一行最右侧,出现一个你放置的怪物。若你无法确定怪物移速,则可以拉动时间轴,模拟对局开始n秒后怪物的位置。
