网易游戏转向,真正挑战在接下来两年
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网易游戏正在发生大转向。
研发上,从自下而上的涌现,转向自上而下的点射;海外从投资独立工作室,转向与国内主导的全球化项目;加强 PC 等多端产品和发行;在国内国外,加强与以暴雪和漫威为代表的全球 IP 合作。
具体表现,是过去一年的一系列人事调整;新游减少;以《漫威争锋》为代表的系列计划等。

在人事方面,网易游戏海外和国内都发生了很大变化。
今年 4 月 25 日,已经在网易游戏工作 12 年的全球投资与合作部总裁朱原宣布离职。
大体在同期,网易全球手游发行营销负责人 Matthew Liu 和网易全球 PC 和主机游戏发行总裁 Matthew Weissinger 也先后离职。
上周,网易互娱日本的战略投资负责人徐东园宣布离职。徐在网易互娱日本工作了近七年,主导了收购草蜢工作室(《英雄不再》系列)、名越工作室(《如龙》系列)独立合作等案例。
此外,日本樱花工作室、加拿大 SkyLabs 等好几个网易海外工作室也在之前被关闭。
据了解,朱原离职后,接替他职位的是李日强,后者比前负责网易暴雪合作业务,主导了《魔兽世界》国服代理。
很明显,接下来网易游戏海外策略,将从投资或成立独立工作室,转向依赖暴雪/漫威等全球伙伴获得 IP 和支持。
一个典型代表,就是去年 12 月上线的《漫威争锋》,由国内团队开发,漫威提供角色设计和世界观构建等方面的支持。

在国内,过去一年网易游戏也发生了一系列调整。包括雷火事业群总裁胡志鹏晋升为网易集团执行副总裁,雷火 CTO 程龙升为高级副总裁,网易游戏高级副总裁、天下事业部总裁邵赟离职等。
另外,网易游戏 HR 负责人尹伟、梦幻事业部总裁林云枫、Zen 事业部(阴阳师事业部)总裁金韬等均先后有变动传言。
人事调整是表象,背后是网易游戏的开发策略转向。
之前,网易游戏的研发立项方式,主要是自下而上的涌现,在每一个外界可见和可感知的项目背后,是大量未能跑完全程的内部项目。过程中要耗费大量资源和资金,好处是新的创意和方向得以产生。
这种模式延续自移动互联网时期,当时手游崛起,网易通过海量立项的方式,在很短的时间内,迅速启动和实现了从端游大佬到移动游戏的转向。
但游戏市场的变化永不停歇,以 AI 为代表的新技术推动下,新一轮的范式转移近在眼前。
与此同时,手游市场增长放缓,以 PC 为代表的多端市场成为新增量,海量游戏供应下,超头 IP、长青游戏、综合运营、全球化能力等,越来越成为胜出的必选项。
如果把网易比作游戏舰队,分散资源、大量灵活的战列舰和驱逐舰,需要让位给集中资源、重注投入、集成新技术、永续作战的核动力航母。

这是为什么在内部的游戏评审会上,网易创始人丁磊反复强调如果达不到年营收 50 亿的目标且能长盛不衰就不要立项。
也是网易游戏调整为自上而下模式,以及所谓总裁办的权力被大幅加强的原因。
新周期下,要成功实现集中力量办大事,调动大量资源,只能丁磊亲自下场,也必然需要类似“军机处”的存在和一批如臂使指的“青年近卫军”。
转向很可能需要承担短期阵痛,尤其接下来两年,老游戏能否继续增长稳住基本盘,新机制能否成功产出新的领军产品,是网易游戏要面对的挑战。
好消息是,网易成立 28 年、经历过多个周期,丁磊对这个剧本已经打过不止一次。