建立门派的感悟心得
修改于2020/10/20572 浏览反馈
一切为了飞升,功法,资源,装备缺一不可,修炼几千年了,本真人就来说说本宗的一些修炼心得
装备篇:
后期装备实在太多了而且还有大量精华装备在各个弟子手里闲置(好想没收啊),装备更换、维修前期还好,后期简直是海量的工作量。以下说说个人的想法
装备一栏增加一键换装(维修)或定期换装的功能
1按照弟子所在的分配位置优先更新身上合适的装备不足的在宗门库房更新补充
2设置上增加装备更新选项,一键换装设置若干的优先次序,比如:修炼效率、职位效率(炼丹采矿炼器种植探索按其分配位置自动选择)、突破效率、武力效率、免死效率。按照优先等级自动换装。
3功能上可以考虑定期举办宗门(门内)坊市以及门派(门外)坊市,强化装备的配置效率,多一些趣味性。比如每5年举办一次宗门内交易,每10年举办一次对外交易会,随机分配一些弟子去进行交易。比如用灵根不合适的装备等阶更换,或者用报废的装备换等值的装备或丹药等等
器灵也有话要说
个人感觉器灵的趣味性没有开发完全,大概以下
1器灵对装备数值的加成没有体现出来,这不符合器灵随机出现的设置。
2器灵生成后怎么体现它的价值?增加攻击,增加生命(器灵血条)辅助修炼,强化效率还是替劫挡死?这些都是深度挖掘潜力的,不用可惜了

3器灵的后续出路?天级装备往上就没了,器灵出现之后除了装备损坏就是跟着主人陨落失踪了(被继承的除外),太惨了。灵族没有出头之日啊,游戏里面没有宗门神兽,强烈建议增加器灵化形,不管当扫地僧就掌门狗命也好,当镇派神器也罢,终归摆脱了工具的宿命,这也符合修真的大环境不是。
功法篇:
弟子能够编写功法提升整体水平,这非常符合整体向上以及高级装备和丹药的海量时间数值的需求,但有几点或许能够提升一下游戏的舒适度
1编撰功法的弟子只能从星号大致分清是不是重要弟子,但是不能快速检索灵根类型,某些灵根类型弟子比较多的可能需要更需要侧重一些功法资源。(个人经历过一次雷灵根弟子扎堆的现象)
2功法编撰的境界对加成的影响太大了,后期都不敢用高境界弟子写书。
弟子篇:为了飞升
1外门弟子:各个山头升级对外门弟子的需求数量简直太感人了,后期那么高的灵石需求也还就只能收30人,太像是宗门内的饥饿营销了,如果固定涨幅变成阶梯式涨幅是不是更人性化呢
2庇护人数的涨幅到了大乘期弟子出现就开始变的不明显了,原因跟上面一样,这个是唯一能限制游戏进度的内容了
3邪魔入侵的时候应该有弟子能站出来除魔卫道保卫家园才是,咋就掌门一个人扛呢,可怜我家掌门成救火队了,挖矿采药除魔样样精通,收人嫁娶开图驾轻就熟。除魔峰的弟子不应该挺身而出吗,主峰的弟子也不能光看着打硬工啊,可怜开图连陨落了好几任精英掌门,都想重开了
4弟子满员就是500人(掌门不算),本人有点曹操属性附身,不想放弃任何一个人才,也不想抛弃一个弟子,可弟子日久生情的太能生了,还时不时蹦出个报仇雪恨外出收留强行报恩双喜临门的弟子,地主家也没余粮(板凳)啊。能不能把这些不想收的突破无望寿元有限的组织个附属宗门也好,也算把宗门开枝散叶做大做强了

5弟子升级是最费手指的项目了,人太心软就没办法,总留了两个位置给炼气筑基的弟子炼丹药,那数量,可怕,后面还是放弃了,紧着前三个梯队的弟子弄吧,好些弟子可就把寿元耗在低阶进阶了。没有一键升级也给个长按健也好,后期不怕浪费,可劲造就是,说不定里面就能蹦出个高级弟子出来。

其他的未完待续,静待下次再聊!各位仙界再见