目前的流派体系
05/301069 浏览综合
不知道还有没有人记得沧溟一个月前说的流派百花齐放。
目前来看齐放了一个寂寞。
目前在玩的流派体系:
五灵法,剑,冰,风,雷(现在好像一坨),反伤(路断了)
五灵法:目前以双吸为主,配合火的高伤,其他灵根辅助拥有极高的爆发,较为平衡的生存状态,以及越阶杀敌的极高战力是目前的主流玩法。
剑:目前以五灵剑为主体的流派,强的元婴灭杀化神,弱的化神被元婴灭杀。目前争议很大,但不影响大家对剑修的热爱。
冰:以回天,高穿透为主的爆发流派,贴脸可以做到瞬杀敌人。具备一定的越阶杀敌战力。
风:以高移速,隐身为主的流派。来无影去无踪,戏耍心魔的同时拥有较高的爆发,群伤。游玩群体以阳光开朗大男孩为主。
雷:拥有一定的持续爆发的流派,对特定敌人可以打出特攻在前中期有一定的统治地位,目前以逐渐没落。可以被冰,剑,五灵法代替。
反伤:练体反击敌人的流派,拥有极高的血量,对玩家可以做到同阶无敌,越阶一换一的战力,PVE非常弱势,但还是可以打。目前没有见到过其他尸道化神,不清楚这个流派究竟有多少人在玩,加上引雷符,禅心宗的爆炸功法遗失,已经属于传承断绝的流派。
吸血这个不属于流派上面的流派都会带,还有土木,火水这些统一被五灵法概括。
现在的主流是五灵王,冷门的是反伤至少一区在我之前我没见过,我走到尸道法则后前路也被沧溟断了。
所以这个游戏目前体系非常单一,有些体系的构成需要的功法都是不开放兑换的没有获取渠道。
总结都去玩五灵法吧。
尸道传承只有我一人独断万古了。