最近4*4的节奏,挺有意思蹭个热度。
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总是好奇单条15%的两个板和一个15more(唯一词条)+10more可复制词条之间的收益谁更大。
(单15%的板子都真的贵,二者的价格也是差不多的)
8SCbEDyQEfC6BQAAAAABQg==
敏捷的收益分为
1.项链中的27点属性+1inc。
2.衣服里面的每6点加1-12的点伤。取个平均值,就加6点吧。
3.鞋的每10点10more。
4.每20点1%施法速度。
敏捷的来源
衣服上12%,鞋上19%,9条复制的15%敏捷。总共147%的敏捷百分比。
两条15%敏捷的话,实际上可以换算为(1+166%)/(1+136%)=1.12711
实际上就是额外12.2%敏捷。
少了这12.2%敏捷后,敏捷变为2519/(2.66)*2.36=2234
对于3的收益(1+2519/100)/(1+2234/100)=26.19/23.34=1.1221<1.1271.
用糖水不等式也能证明(上下同时减一个数),单个乘区的话(只考虑额外伤害,或额外点伤),额外属性的收益实际上会被缩小的。就像是一点敏捷加一点点伤,额外15%敏捷,点伤增加得比15%少。
对于1,从104点inc 变成了93.少了10more.实际上总共的点伤有1100了,提升只有额外1%。可以忽略了。
对于2.也算作是和额外敏捷的收益是一样的。但是为了方便计算,这个乘区带来的收益也记作1.1271,
对于4. 从开始的125,变成111。减少的14施法速度,14/238=0.058=0.06.
所以单条可复制的15%敏捷的收益小于,1.1271*1.1271*1.06*1.01=1.347<1.15(全部等级+1)*1.2=1.38.
综上,15%敏捷这种词条也不是越多越好。

实际上23,就相当于把敏捷当做是两个独立的乘区了。怀疑未来为了削弱千属性,会直接把其中一件直接删除了。