玩到了73级,不得不吐槽了
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公正的说,能让我玩到73级并且特意来吐槽,就已经说明这个游戏于我而言还是很不错的了,但问题还是一大堆,以下逐一举例。
1:与其设置一大堆的地图关卡,不如少点关卡、多点波次,好不容易才勉强把某个技能弄上去,好了,20波到了,没了。还不如一个关卡设上一两百个波次,失败在哪里就可以从哪个波次开始玩起,也可以选择退回几个波次或彻底重开,以便重新选择技能。
2:就因为波次少而关卡多,而每一关卡又要从每个技能的最初开始玩起,所以很容易就有种“我他喵的升级那么多技能弄那么多宝石到底有什么意义?”的感觉,换句话说,这是最容易让非氪金玩家和氪金玩家双双放弃这个游戏的致命缺陷。
3:人物和怪物都既不够Q也不够惨更不够性感,装备也是如此。
4:佣兵数量那么多却不能雇上几个,佣兵的攻击和辅助效果也很感人,要质量没质量,要数量没数量,机甲也是同样的毛病,这难道不是让玩家氪金的重点所在吗?
5:枪支不应该只是有不同的形象和子弹形象,也应该具有各种属性:天然的火枪、冰枪等元素性的、天然的高能、激光等能量系的,还有天然的物理攻击系的。
6:搞不懂为什么要限制体力,怕大家玩得太投入为你们的这个游戏花费太多的时间?
7:地图除了贴图不同完全看不到有什么实际意义,既没有能妨碍僵尸进攻的泥泞,也没有能最大限度发挥电击效果的雨雾,还没有能最大程度让僵尸可怕起来的限制攻击范围的黑暗。
8:增加弹仓上限、增加换弹速度、减少技能周期等等的增减幅度就跟开玩笑一样,几乎看不出什么效果来。
9:技能的覆盖面积增加的上限也太小,缺少风系子弹和能量系子弹,缺少可以在短时间内翻倍攻击的技能或药物之类。
10:那个最初的小跟班叫啥来着?它附带的技能居然是以占用一格技能来实现的,而不是增加一个技能。话说只要设定更多的波次,技能栏也完全可以不限制数量的。
11:防线的那个盾形标志到底是个啥?防御等级吗?那为什么不管几级的玩家都显示为0?
12:聊天框能遮挡技能选择也是牛B。
13:军团里面居然连个公告栏都没有。
14:虽然很想给低等级玩家帮个忙以赚点薪火费,可惜刷屏太严重,完全点不到,就不能让我们自己设个“多少战力以上不显示”和“哪类地图不显示”吗?
15:电脑版的声音有双重现象,且显示不完全,还不能点广告。
16:可能是我年纪大了,很不喜欢以欧美人的K为单位,我们中国人向来都是到了“万”以后才会用十万、百万为单位的,而不是十千、百千。