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【个人向】魔典秘闻全角色强度排行榜

2025/05/301953 浏览攻略
这个排行榜是根据个人游玩过程中的主观感受得出的,S级有压倒性的优势,A级有明显的长处,B级在某些方面有一定优势,C级玩起来没意思,D级因为bug和机制上的缺陷不建议游玩
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魔典秘闻 s级角色
天胡开局截图
天胡开局
可以直接宣布游戏结束了
34 赞
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一打开没文字怎么解决啊截图
一打开没文字怎么解决啊
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纯粹炫耀地图buff截图
纯粹炫耀地图buff
3 赞
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终于不卡顿了截图
终于不卡顿了
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
2 赞
打不开该怎么办截图
打不开该怎么办
退出重进好多次了
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开发者日志2截图
开发者日志2
本期进展:完成游戏原型,跑通游戏流程,确定美术风格,制定美术需求清单,明确具体分工。 问题与风险:六个方向门出怪的逻辑冗余,改为距离商店15格左右生成一小片红格子出怪,增加出怪提示箭头。 下期计划:完善游戏设置,增加菜单、存档等设置,增加背景音乐,攻击音效等内容丰富游戏体验。 制作花絮:黎璃(文案):游戏原型流程跑通了,大家游玩后有什么感想或者发现了什么问题? 高坚果(程序):我觉得这游戏还有很大
00:32
太好了,是激裂大人,我们有救了截图
太好了,是激裂大人,我们有救了
跃迁的红色词条在绝大多数时候都是废物,唯独在激裂这里特别有用,扫射变自瞄了
7 赞
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开发者日志1截图
开发者日志1
一句话游戏介绍: 种地塔防游戏,白天种地布阵,晚上打怪。 核心涌现玩法: 自定义放置具有特殊效果的花盆,购买种子进行播种,不同品种/成长阶段的作物效果不同,玩家可自由组合花盆与作物,涌现多种玩法。 团队介绍: (以下排名不分先后) 程序:高坚果(也就是我) 策划:鹿儿头儿 美术:松饼,Nothless_34,去码头整点薯条,鹿儿头儿 文案:黎璃(这篇开发者日志的作者) 当前进展:确定种地+塔防的核
朋友们,我刚刚发现游戏出了大问题
每次重进游戏都会重置跨宇宙科研,等我紧急修复
官方
3 赞
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开发者日志4截图
开发者日志4
本期进展:确定音乐风格, 接入BGM, 音效,接入怪物差异化贴图,悬停/选中高亮显示详情。 问题与风险:美术赶进度中,实机玩法未验证,缺少新手教程指引。 下期计划:接入植物与花盆美术素材,文案设计新手教程指引 开发过程截图: 制作花絮: 高坚果(程序):你们觉得这游戏配什么风格的音乐好? 薯条:新民谣,感觉boss战之类的可以换成金属 松饼:音乐所以货物,偶数恶魔五月哭泣(?) 黎璃:不懂啊,我都