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天胡开局
可以直接宣布游戏结束了
@这东西要命了
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一打开没文字怎么解决啊
@这东西要命了
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纯粹炫耀地图buff
@这东西要命了
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终于不卡顿了
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
官方
@这东西要命了
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打不开该怎么办
退出重进好多次了
@这东西要命了
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开发者日志2
本期进展:完成游戏原型,跑通游戏流程,确定美术风格,制定美术需求清单,明确具体分工。
问题与风险:六个方向门出怪的逻辑冗余,改为距离商店15格左右生成一小片红格子出怪,增加出怪提示箭头。
下期计划:完善游戏设置,增加菜单、存档等设置,增加背景音乐,攻击音效等内容丰富游戏体验。
制作花絮:黎璃(文案):游戏原型流程跑通了,大家游玩后有什么感想或者发现了什么问题?
高坚果(程序):我觉得这游戏还有很大
@这东西要命了
00:32

太好了,是激裂大人,我们有救了
跃迁的红色词条在绝大多数时候都是废物,唯独在激裂这里特别有用,扫射变自瞄了
@这东西要命了
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开发者日志1
一句话游戏介绍:
种地塔防游戏,白天种地布阵,晚上打怪。
核心涌现玩法:
自定义放置具有特殊效果的花盆,购买种子进行播种,不同品种/成长阶段的作物效果不同,玩家可自由组合花盆与作物,涌现多种玩法。
团队介绍:
(以下排名不分先后)
程序:高坚果(也就是我)
策划:鹿儿头儿
美术:松饼,Nothless_34,去码头整点薯条,鹿儿头儿
文案:黎璃(这篇开发者日志的作者)
当前进展:确定种地+塔防的核
@这东西要命了
朋友们,我刚刚发现游戏出了大问题
每次重进游戏都会重置跨宇宙科研,等我紧急修复
官方
@这东西要命了
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开发者日志4
本期进展:确定音乐风格, 接入BGM, 音效,接入怪物差异化贴图,悬停/选中高亮显示详情。
问题与风险:美术赶进度中,实机玩法未验证,缺少新手教程指引。
下期计划:接入植物与花盆美术素材,文案设计新手教程指引
开发过程截图:
制作花絮:
高坚果(程序):你们觉得这游戏配什么风格的音乐好?
薯条:新民谣,感觉boss战之类的可以换成金属
松饼:音乐所以货物,偶数恶魔五月哭泣(?)
黎璃:不懂啊,我都
@这东西要命了





