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开发者日志4
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本期进展:确定音乐风格, 接入BGM, 音效,接入怪物差异化贴图,悬停/选中高亮显示详情。
问题与风险:美术赶进度中,实机玩法未验证,缺少新手教程指引。
下期计划:接入植物与花盆美术素材,文案设计新手教程指引
开发过程截图:
制作花絮:
高坚果(程序):你们觉得这游戏配什么风格的音乐好?
薯条:新民谣,感觉boss战之类的可以换成金属
松饼:音乐所以货物,偶数恶魔五月哭泣(?)
黎璃:不懂啊,我都ok
高坚果:我感觉浩室舞曲不错,可能还是要根据画风来定音乐,酸性浩室配太空战机那种游戏是挺不错的,如果要走科幻风可以考虑。
薯条:电子这种适合咱们这种题材吗
鹿头:电子好说,画面塞个滤波器的效果就行,自然就配上了
高坚果:我说我们这游戏进度也太慢了,照这个速度根本做不完。我今天要加把劲,多搞点内容,再搞一个文档来记录每天搞的内容。
鹿头:我今天要开始爆肝素材
松饼:(一声不吭直接发图)
惊起群中众人一片夸奖声:我🌿NB!
于是程序和美术持续爆肝中,作为文案兼职史官的黎璃将持续潜水记录ing
















