【烽火探营】主公,你有一封未读奏折~

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[心动小镇_点赞]感谢各位一直以来对我们游戏的支持与关注,我们项目组自二次测试结束以来,快速投入到了新版本内容的开发之中,施施现在跟各位同步一下我们目前的进度和预期计划。
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  • 战斗模块:
  1. 我们对大部分武将的核心定位、兵种适性、属性、特性、战法都有较大调整。调整的比例接近50%-60%。
  2. 主要的调整方向是更契合武将历史定位、丰富战斗策略、产生更多的队伍组合搭配,满足不同层次玩家的诉求。同时严格避免一将独大的局面。
  3. 目前设计、新机制开发、 配置已经基本完成,正在对队伍平衡性进行深入调整。
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  • 村落玩法模块:
  1. 简化玩家对内政建筑的交互体验,村落将分成分为县邑,城外两个区域,内政建筑将可在城内分类建造,集中交互。
  2. 城外将融入模拟经营体验,可派遣流民增加经营建筑产量。
  3. 城外还将强化区域收复和历史代入感,每个区域将对应1个特定历史时期,随机事件的设计将融入该时期的历史故。
  4. 引入经典的类塔防玩法,派遣武将队伍驻守城关,抵御叛军入侵。
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  • 天下玩法模块:
  1. 新增势力悬赏玩法:玩家可以选择接取对应势力的悬赏任务,派出主力队伍前往剿灭。
  2. 新增天下主线剧情任务:比较多新手玩家反馈天下玩法刚开缺少引导,比较迷茫。我们设计了一条主线,让玩家可以通过主线快速上手天下玩法的同时,还加入了一些历史上经典桥段设计,比如围魏救赵等历史典故。
  3. 新增长安的荔枝玩法:一个偏休闲的玩法,主要是借历史上一骑红尘妃子笑,无人知是荔枝来的典故设计。偏博弈类型的玩法,大家可以种植荔枝、摘取他人荔枝。
  4. 新增一个游历天下的玩法,玩家可以通过古时辰来前往各个不同的城池,产生不同的随机事件,从而触发一系列的故事等。丰富单人体验。天下后续还有更多内容持续设计、开发中我们六月整月开发主要是围绕后续的天下玩法优化、内容新增、体验调优上。
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  • 美术模块
  1. UI持续升级中,二测的一些老界面还未优化的,目前已经全部优化完成。同时正在对一些常用界面进行再次优化,包括登录界面已优化为青梅煮酒论英雄的场景设计。
  2. 二赛季的新武将立绘我们接近全部完成(目前完成率90%)。
  3. 我们接下来会对一赛季的老武将进行立绘表现升级,争取水平再上一个台阶。
  4. 六月计划对村落大地图进行重新设计,力争在表现上提升一个台阶。
  5. 同时天下大地图的美术表现我们也计划进行重构,争取在七月份完成。
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  • 其他模块
  1. 二测收到许多热心玩家提给我们的上千条优化意见、建议,在此再次感谢
  2. 我们对其中进行去重、归纳整理后,梳理出来了接近150条待处理的优化,目前正在逐条完成中,目前完成率80%。
  3. 二测大家诟病最多的武将配音,我们已经把全部需求整理出来了,这次会花巨资找专业机构重构,计划在6月份完成。
  4. 针对二测暴露的服务器稳定性的问题,我们花费了一个月时间专门来解决相关问题,目前我们正在持续调整、优化底层代码、优化游戏登录逻辑、优化内存管理等。为公测大规模开服做准备。
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[心动小镇_养猫]最后再次感谢大家对我们的支持与热爱,我们会持续努力的优化游戏体验,给大家带来更多、更新、更好的游戏体验。用一张二赛季新武将的立绘结尾~
TapTap
二赛季新武将
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