弃坑半年后回归半个月,说说感受
修改于2020/10/21434 浏览综合
感觉这半年忍三的变化还是很大的,先说说游戏设计方面改进的地方吧:
1、33卡牌中诅咒盾、封印、拔刀术等由“稳赚不赔的买卖”变成了双刃剑,让选牌更加具有策略性。
2、队友暴毙后给一张武器秘籍的设计一定程度上缓解了去年我提出的33底层游戏机制问题,但还是没有彻底解决:一旦有一个玩家第一段就暴毙,整场对局质量仍会不可挽回地雪崩式下滑。
3、提高了33跑图难度(尤其是在低段位),让游戏更多地回归“跑酷”,而不是以前那样闭着眼跑到BOSS处,然后比谁氪金多秒BOSS快。
4、游戏活动更加具有参与性,比如:竞速的减伤和自带双朱雀设定让平民玩家也有了一战之力;赤青龙团的固定挑战给了所有玩家一张顶配体验卡;忍界乱斗的双上上签的技能改进让游戏满足感大大提升…
5、武器平衡性问题得到很大程度的缓解。现版本苦无4.0的0级系数、爱疯4.625的0级系数和天音灵萧5.0的零级系数,我认为是对得起他们全时机、全屏伤害、附带保命效果的身份的。
还有待加强的地方:
1、竞技场就真的抛弃了?有人说提高竞技场奖励问题就可以解决,但我认为那只会让玩家更反感,提高玩法趣味才是根本。为什么33里做了那么多精彩的图段不能转嫁到竞技场里呢?
2、宝物越来越多,兑换宝物的商店是不是该增加栏位?
3、S图卷碎片溢出、N级武器溢出、青焰灯抽奖落一层灰了,不想办法吗?不能短期内直接提升KPI的工作就真的不干了是吗?眼光要放长远啊!
再说说游戏环境吧:目前感觉两极分化很严重,2周年带来的新手玩家一大批,3勾宝物好几件的大佬也是一大批,这种现象挺有意思的其实,看看接下来会发展到什么程度吧,还是希望游戏能对新手和新手的成长友好一些,别出几个活动把人劝退了,没有新鲜血液的生命体活不长久。